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 Betreff des Beitrags: Patch 3.3 Eiskronenzitadelle
BeitragVerfasst: Mo 24 Aug, 2009 15:05 
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Einhorn Ritter
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Cataclysm ist in aller Munde, doch der nächste große Schritt wird Patch 3.3 sein. Arthas wartet hier auf unsere Helden und ist der finale Endboss der WotLK Laufzeit. Noch ist nicht bekannt, ob man Arthas töten kann - der Lichkönig wird sicher nicht so einfach abdanken!

buffed.de hat hier eine Übersicht erstellt und alle Infos der BlizzCon aufgelistet.

Schlachtzugs-Instanz:
•Die Instanz ist um die Bergspitze herum aufgebaut, auf der sich der Frostthron des Lichkönigs befindet.
•Die Instanz besteht aus vier Ebenen und beheimatet 12 Boss-Gegner. Davon wurden bereits zwei bestätigt: Arthas und Sindragosa – der Frostwyrm, den Arthas im Cinematic-Trailer zu Wrath of the Lich King wiederbelebt hat.
•Auf der ersten Ebene warten zwei Bosse auf Euch.
•Auf der zweiten Ebene steigt Ihr in ein Luftschiff und kämpft mit Eurem Fraktionsanführer gegen ein Luftschiff der anderen Fraktion, bis Ihr die dritten Ebene erreicht.
•Die dritte Ebene besteht aus drei Flügeln und ist die größte von allen.
•Auf der vierten Ebene sollt Ihr schließlich Arthas gegenüberstehen.
•Wie in Ulduar wird es Teleporter geben, die Ihr durch das Töten von Bossen aktiviert, um schneller durch die Instanz zu kommen.
•Frostgram, das Schwert des Lichkönigs, soll von keinem Spieler erbeutet werden können. Laut Blizzards Aussage würde Frostgram die Kontrolle über die Seele des Charakters übernehmen – so würde nicht mehr der Spieler seinen Charakter spielen, sondern das Schwert.
•Zum Sieg über Arthas wird es eine epische Zwischensequenz geben.


Gruppen-Dungeon:
•In der Eiskronenzitadelle werden auch drei 5-Mann-Instanzen eingerichtet, in denen acht Bosse auf Euch warten.
•Um die zweite und dritte Instanz zu öffnen, müsst Ihr eine epische Quest-Reihe absolvieren.

---

Der Testserver wid sicher im Oktober kommen, Patchnotes sind derzeit nicht bekannt.

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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 3.3 Eiskronenzitadelle
BeitragVerfasst: Mo 24 Aug, 2009 15:33 
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Löwen Ritter
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Maleas hat geschrieben:
Laut Blizzards Aussage würde Frostgram die Kontrolle über die Seele des Charakters übernehmen – so würde nicht mehr der Spieler seinen Charakter spielen, sondern das Schwert.


Zahlt dann das Schwert auch die monatlich anfallenden Gebühren für WoW? ;)

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BeitragVerfasst: Mo 24 Aug, 2009 15:35 
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Löwen Ritter
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Sehr schöne Auflistung, inklusive ein paar ausgewählter Screenshots, die das Ganze begleiten, finden sich hier:

WoW-Veränderungen: http://www.4players.de/4players.php/spi ... clysm.html

Gilden-Talente und Co.: http://www.4players.de/4players.php/spi ... clysm.html

Pfade, Meisterschaft, etc.: http://www.4players.de/4players.php/spi ... clysm.html

Raids, Dungeons und PvP: http://www.4players.de/4players.php/spi ... clysm.html

Steht nicht viel neues drin, allerdings sind die kleinen Bilder (für mich) neu gewesen und bringen dem ganzen noch ein bischen mehr Übersicht.

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BeitragVerfasst: Di 29 Sep, 2009 13:23 
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Einhorn Ritter
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Ghostcrawler hat für die Schurken einen Leckerbissen. So soll Vanish mit Patch 3.3 überarbeitet werden
Zitat:
We have a change for Vanish in place for 3.3. You will get to try it out soon (tm). As promised, if it proves a significant buff to rogues, we may have to compensate elsewhere. Just because it hasn't worked as intended doesn't mean it will be balanced when it does.


Auch interessant ... You will get to try it out soon (tm) ... was wohl bedeuten könnte, der 3.3 Testserver wird bald online gehen. Man kann somit erahnen, dass der für Patch 3.3 geplante Release im Dezember im Zeitplan steht.

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BeitragVerfasst: Mi 30 Sep, 2009 20:30 
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Einhorn Ritter
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Blizzard hat eine Vorschauseite zu der 5er Eiskronenzitadelle: Die Gefrorenen Hallen online gestellt.

http://www.wow-europe.com/de/info/under ... ecrown.xml

Die Eiskronenzitadelle wird Schauplatz eines massiven 5-Spieler-Dungeons, der sich über drei Flügel des Fundaments der Zitadelle erstreckt. Während sich die gesamte Aufmerksamkeit des Lichkönigs auf die Anstrengungen des Argentumkreuzzugs und der Ritter der Schwarzen Klinge richtet, sich durch den Vordereingang zu schlagen, finden die Spieler sich an der Seite von Jaina Prachtmeer (Allianz) beziehungsweise Sylvanas Windläufer (Horde) wieder, in dem Versuch, durch einen anderen Eingang in die Zitadelle einzudringen.

Vor den Abenteurern entfaltet sich eine epische Questreihe, in deren Mittelpunkt die Schwächung der Streitkräfte der Eiskronenzitadelle steht. Um dies zu erreichen müssen die Spieler die Herausforderungen in jedem Dungeon-Flügel bestehen, bevor sie sich den nächsten stellen können. Den Spielern steht sowohl die normale als auch die heroische Version des Dungeons offen, jedoch wird jeder Flügel als separate Instanz betrachtet, was bedeutet, dass auf dem Schwierigkeitsgrad „heroisch“ jeder Flügel über seinen eigenen Schlachtzugszyklus verfügt. Völlig neue Belohnungen – darunter Beute der Gegenstandsstufen 219 (normal) und 232 (heroisch) – winken denjenigen, denen es gelingt, einige der ungeheuerlichsten und beeindruckendsten Verbündeten des Lichkönigs zu vernichten.

Die Schmiede der Seelen
Im ersten Flügel dieses weitläufigen Dungeons, der Schmiede der Seelen, werden die Spieler schnell einem Test auf Herz und Nieren unterzogen: Die Herausforderung besteht darin, sich durch die Hochburg der Geißel in Richtung der tiefer gelegenen, tückischeren Bereiche zu schlagen. Dabei befehligt auf Seiten der Allianz Jaina die Streitkräfte, während Sylvanas den Truppen der Horde vorsteht. Das Ziel ist es, die verdorbenen, als Seelenschänder bekannten Maschinen zu zerstören, die in diesem Teil der Zitadelle zu finden sind. Erst dann können die Spieler vorrücken – allerdings natürlich nur, wenn es den Streitmächten der Horde und der Allianz gelingt, die Gegner zu überwinden, die sich ihnen in den Weg stellen.

Bosse:
Bronjahm, der Seelenpate: Als ein Instrument der Abrechnung, wacht Bronjahm über die Maschinen in der Schmiede der Seelen. Er muss getötet werden, wenn die Seelenschänder zerstört werden sollen.

Der Aufseher der Seelen: Er ist derjenige, der die in diesem Flügel zu findenden Maschinen bedient und über die vom Lichkönig gestohlenen Seelen wacht.

Grube von Saron
Die Grube von Saron, nur von denjenigen betretbar, die den unheiligen Vorgängen in der Schmiede der Seelen ein Ende bereitet haben, lässt die Streitkräfte der Horde und der Allianz tiefer in das Reich des Lichkönigs vordringen. Spieler, die sich hier hineinwagen, sehen sich augenblicklich mit dem Herrn dieses Ortes konfrontiert, dem Geißelfürsten Tyrannus. Ihn zu besiegen wird allerdings nicht ganz so einfach werden, wie es zunächst den Anschein hat. Bevor sie sich Tyrannus zuwenden können, müssen die Abenteurer auf Geheiß ihrer Anführer zunächst versklavte Verbündete befreien, die von der Geißel gefangen genommen wurden. Bis das gelungen ist, wird Tyrannus es seinen Günstlingen, den Arbeitern in den Minen der Zitadelle, überlassen, sich um die Eindringlinge zu kümmern. Möglicherweise lassen sich aus den Herausforderungen hier bereits Hinweise herleiten darüber, wo die privaten Gemächer des Lichkönigs jenseits des Frostthrons zu finden sind – tief innerhalb der Hallen der Reflexion.

Bosse:
Schmiedenmeister Garfrost: Als Meister der Waffenschmiede der Geißel ist der Schmiedenmeister dafür zuständig, Saroniterzvorräte und andere kostbare Materialien in die Kaltschmieden zu schaffen, wo die Mechanismen des Todes geboren werden. Ihm stehen allerhand Frostwaffen und exotische Metalllegierungen zur Verfügung – es könnte also verdammt kalt werden.

Krick und Ick: Zombies sind für die hirnlose Muskelarbeit in den Minen der Grube von Saron zuständig – das Stapeln von Metallen für Garfrost. Krick – ein verschlagener Lepragnom – überwacht die Arbeiten vom Rücken Icks aus, der ihm als grauenhaftes Transportmittel dient.

Geißelfürst Tyrannus: Tyrannus ist ein schrecklicher Gegner, der seine Kräfte ohne Zweifel denjenigen demonstrieren wird, die tapfer genug sind, die Grube von Saron zu betreten. Der Geißelfürst muss fallen, wenn Spieler darauf hoffen wollen, einen Weg in den dritten und letzten Flügel dieses Dungeons zu finden.

Die Hallen der Reflexion
Mit Jaina und Sylvanas als ihren Anführern werden die Abenteurer, die es bis in diese eisigen Hallen geschafft haben, die Waffe, die vor ihnen liegt, schnell erkennen: Frostgram, die verführerische, verderbliche und legendäre Waffe des Lichkönigs persönlich. Die Privatgemächer des Lichkönigs liegen in greifbarer Nähe– aber sie könnten der Tod eines jeden sein, der sich dorthin wagt.

Bosse:
Falric und Marwyn: Zu Lebzeiten ranghohe Offiziere Arthas Menethils, sind sie im Tode nun Geißelkommandeure des Lichkönigs. Falric und Marwyn werden die Hallen der Reflexion nur aus einem einzigen Grund betreten: alle Eindringlinge zu vernichten.

Der Lichkönig: Sylvanas, die es nach Rache an dem verderbten Prinzen dürstet, der sie zu einer Existenz als untote Monstrosität verurteilt hat, und Jaina, die noch immer darauf hofft, tief gefangen im Lichkönig einen Funken von Arthas‘ Seele zu finden, haben ihre handverlesenen Verbündeten zu diesem letzten Kampf geführt. Möglicherweise wird Arthas‘ wahre Macht erst jetzt entdeckt werden. Besteht überhaupt noch Hoffnung für diese Mission oder ist der Tod das einzige, was die Helden erwartet?

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BeitragVerfasst: Do 08 Okt, 2009 09:52 
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Ach Du Schande, zum Glück kann man Helme ausblenden.

Was soll das sein? Eine Kreuzung aus Widder und Lichkönig? Nein, es ist Druiden T10:

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BeitragVerfasst: Do 08 Okt, 2009 10:02 
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Einhorn Ritter
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Also die neuen Setboni reichen mal wieder von blub bis godlike..

edit: Ahaha.. ab heute gibts für mich keine Schurken mehr, sondern nur mehr Schurkenscheuchen.. da hat wohl ein Designer zu viel Batman: Begins geguckt.

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BeitragVerfasst: Do 08 Okt, 2009 13:10 
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Einhorn Ritter
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Wie heisst das Druiden Set? Schwarzwurzelset?

Mittlerweile gibts bei mmoC auch hochauflösende Texturen. Der Jäger kommt bisher gut dabei weg, der Krieger auch ... der Schurke, naja ... Flickenteppich!

...

Interessante Infos am Rande ...

- Mit 3.3 wird es Embleme des Frosts für die Sets und neuen Items geben. Die Embleme des Triumphs droppen dann in allen vorherigen Instanzen (Naxx, Sartharion, Ulduar ...) wie es schon mit den Ulduarmarken der Fall war

- In Zukunft soll man in der Ini bei jedem Boss normal oder heroisch Modus auswählen können. Somit kann man in einem Raid-Durchaluf einige Bosse normal, andere heroisch machen - wie man gerade will. Einen Trigger gibt es dann nicht, den man aktivieren muss.

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BeitragVerfasst: Do 08 Okt, 2009 19:23 
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Einhorn Ritter
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Ilke sprengt das Layout ... pfui! :mad:

Für Heiler und Caster bahnt sich eine kleine aber feine Änderunge mit Patch 3.3 an.
HoTs und DoTs profitieren nun von Haste und speziellen Glyphen. So sollen dies die Zeit zwischen den Ticks beeinflussen
und somit mehr DPS / HPS ermöglichen. Bisher war ein Tick ein fester Wert, der nun mit 3.3 beeinflusst werden kann.
Details sieht man dann auf dem PTR.

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BeitragVerfasst: Fr 09 Okt, 2009 02:52 
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Alerion Ritter
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Gott, mitten in der Nacht und dir springt ein 1680x1050 Pixel Gamsbock ins Gesicht ... Ilke, edit!

Das mit den HoTs und der Haste-Einberechnung war schon lange fällig. Auch wenn das heißt, dass Druiden dann die unangefochtenen Meister-Heiler der ewigen Erleuchtung werden ...

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BeitragVerfasst: Fr 09 Okt, 2009 11:10 
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Nix edit, wir sind eh gleich auf Seite 2 des Threads, dann interessierts niemanden mehr. :D

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BeitragVerfasst: Fr 09 Okt, 2009 14:33 
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Einhorn Ritter
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Tharid hat geschrieben:
Das mit den HoTs und der Haste-Einberechnung war schon lange fällig. Auch wenn das heißt, dass Druiden dann die unangefochtenen Meister-Heiler der ewigen Erleuchtung werden ...

Ein paar Bedenken gibt es da schon noch. Kürzere Ticks = mehr Klicks! Das Timing mit dem GCD dürfte hier nicht mehr so locker von der Hand gehen. HoTs oder DoTs laufen dann bei schnelleren Ticks auch schneller aus, und der Spieler muss häufiger Casten. Dabei kann es sein, dass er effektiv weniger DPS / HPS auf lange Sicht macht. Blizz testet diese Änderung auf dem PTR sehr genau und garantiert derzeit keine live Umsetzung.

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BeitragVerfasst: Fr 09 Okt, 2009 16:03 
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Also wenn die T10-Priesterboni so bleiben, dann mach ich schon ein kleines Freudentänzchen :)

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BeitragVerfasst: Fr 09 Okt, 2009 18:33 
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Tharid hat geschrieben:
Also wenn die T10-Priesterboni so bleiben, dann mach ich schon ein kleines Freudentänzchen :)

Aber auch nur der Diszi 4er. Der Rest ist sehr durchwachsen...

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BeitragVerfasst: Fr 09 Okt, 2009 18:35 
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Einhorn Ritter
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Woifal hat geschrieben:
Tharid hat geschrieben:
Also wenn die T10-Priesterboni so bleiben, dann mach ich schon ein kleines Freudentänzchen :)

Aber auch nur der Diszi 4er. Der Rest ist sehr durchwachsen...


Your Flash Heal spell has a 15% chance to reset the cooldown on your Circle of Healing and Penance Spells. ... BÄM!

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BeitragVerfasst: Sa 10 Okt, 2009 19:25 
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Alerion Ritter
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Find ich für Holy fast noch stärker als für Diszi. Mein Penance geht im 25er fast immer in den Overheal. CoH ist momentan fast das stärkere "Ultimate", und die Chancen sind geringer dass man damit mordsmäßig überheilt. Grad bei richtig dicken Raidheal-Encountern sicher absolut Gold wert.

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BeitragVerfasst: So 11 Okt, 2009 02:07 
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2 piece bonus - Your Flash Heal critical strikes cause the target to heal for 25% of the healed amount over 9 sec.


Uiuiuiuiuiui!

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BeitragVerfasst: So 11 Okt, 2009 08:03 
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Abgesehen davon, dass der 4er Set wieder geändert wurde, waren die 15% auf nen Reset für nen Cooldown von 6 Sekunden einfach blubb. Ohne massig Haste wäre der Cooldown in den meisten Fällen eher abgelaufen, bevor das Teil auslöst. Auf den längeren Sühne Cooldown rentiert sich das dahingehend, dass in 12 Sekunden in den meisten Fällen einfach weit mehr Zeit gewonnen würde.
Daher ist der neue 4er Boni auch ne Ecke schlechter..

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BeitragVerfasst: Sa 24 Okt, 2009 13:47 
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Einhorn Ritter
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Wer beispielsweise heroische Instanzen für Embleme farmen will und eigentlich nichts von der Beute gebrauchen kann, wird in Zukunft nicht mehr auf die Hilfe von Verzauberern angewiesen sein, um die Klamotten in Stäubchen oder Essenzen zu verwandeln. In das Benutzerinterface wird neben „Bedarf“ und „Gier“ auch die Option „Entzaubern“ eingeführt. Lässt ein Boss also einen Gegenstand fallen, um den gewürfelt wird, Ihr könnt mit dem Zeug aber nichts anfangen, dann klickt auf „Entzaubern“. Gewinnt Ihr den Wurf, dann landet eine entsprechende Menge Staub, Splitter oder Essenzen in Eurer Tasche.

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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 3.3 Eiskronenzitadelle
BeitragVerfasst: Mo 02 Nov, 2009 16:52 
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Einhorn Ritter
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Hier nun eine kleine Zusammenfassung der bisherigen Features ...

1) Eiskrone 5er Instanz
"Die Gefrorenen Hallen" ist die kommende 5er Instanz und in 3 Bereiche aufgeteilt. Insgesamt 7 Bosse wollen besiegt werden und hinterlassen immerhin Itemlevel 219 (normal) und 232 (heroisch) Loot. Somit kann man die neue 5er Instanz mit der damaligen TdM Sunwell Instanz vergleichen, welche auch ausgesprochen anspruchsvoll war und mit Raidniveau-Equip belohnte. Eine epische Questreihe rundet den Showdown ab.

2) Eiskrone Raid Instanz
"Der Frostthron" ist eine 10er / 25er Raidinstanz und das finale Ereignis der WotLK Expansion. Arthas selbst wartet hier auf den Schlachtzug und am Ende gibt es ein episches Ingamevideo (wie z.B. Wrathgate). Der Loot liegt bei Itemlevel 251 (10er), 264 (10erH / 25er) und 277 (25erH). Mehrere innovative Bosskämpfe (z.B. Luftschiffkampf, den grünen Drachen befreien, ...) sorgen für Abwechslung. Welches Ende Arthas finden wird, ist noch nicht bekannt.

Die Bosse der Eiskrone sollen schwieriger sein, als es damals vergleichbar in Ulduar der fall war. HP und der Schaden der Bosse skalieren mit dem Itemlevel der Raidgruppe. Somit soll die Schwierigkeit anfänglich höher sein und gleichbleibend ansteigen. Ein -20% Ausweichen-Debuff auf die Spieler soll derzeitiges Equipungleichgewicht ausgleichen.

Mit Patch 3.3 kommt das neue T10 Set. Ob es auch hier ein ähnliches System wie bei PDK geben wird, ist ebenfalls noch unbekannt. Man kann aber vermuten, dass es 3 Versionen (251, 264 und 277) geben wird, welche über Frostmarken, Frostmarken + Trophäe und Universaltokens zu erwerben sind.

Mit Shadowmourne (2h Axt) kommt eine neue legendäre Waffe ins Spiel, welche über eine Questreihe erworben werden kann.

3) Marken, alte Raidinstanzen und LFG
Die Frostmarken lösen zwangsläufig die Triumphmarken als Endgamewährung ab. Triumphmarken bekommt man dann in allen alten Raidinstanzen (Naxx, Malygos, Sartharion, Ulduar, PDK, ...) und für die Daily-Heroic Quest. Neu ist hier die Weekly-Raid Quest, bei der man die alten Raidinstanzen aufsuchen muss und mit 2 Frostmarken und 5 Triumphmarken belohnt wird.

Ganz neu ist das Cross-Server LFG Tool. Hier kann man schnell und einfach 5er und Raidgruppen suchen und beitreten. Wer dieses Tool nutzt, der wird zusätzlich mit Frost- und Triumphmarken belohnt. Die Wartezeit soll ernorm reduziert werden, da man auch mit Spielern anderer Server zusammen Instanzen besuchen kann.

4) Fraktionen und Ruf
In der Eiskrone wird es eine neue Fraktion geben, bei der man Handwerksrezepte, Handwerkswaren, usw. erwerben kann. Der Rufzuwachs bei allen Nordenfraktionen (auch Hodir und Argentumturnier) soll um 30% beschleunigt werden. Weiterhin kann man für 1 Triumphmarke ein Rufitem für Nordendfraktionen erwerben (bringt 250 Ruf, 500 Ruf bei Hodir). Die Schulterverzauberungen der Sohne Hodirs können nun als Accountitem für andere Charaktere erworben werden.

5) Klassenänderungen
Viele kleine und große Klassenänderungen wird es auch mit 3.3 geben. Ebenfalls sollen auch Teile der Spielmechanik überarbeitet werden. Hast beeinflusst z.B. nun auch die Geschwindigkeit von Ticks bei DoTs und HoTs. Hier muss man aber sehen, welche Änderungen es in den live-Patch schaffen. Bei mmo-champion findet man fast täglich neue Infos zu den aktuellen Klassenänderungen.

6) Sonstige Neuerungen
Ein wöchentliches Angelevent bei den Kalu'ak sorgt für Abwechslung im Angelalltag. Wer hier gewinnt, der wird z.B. mit Accountitem Stiefel belohnt, die 5% mehr XP bringen. Viele Detailänderungen am UI verbessern die Steuerung.

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Patch 3.3 ist nun genau 4 Wochen auf dem Testserver. Die ersten Bosse der 5er und Raidinstanz wurden gelegt, und Blizzard arbeitet am Finetuning. Man wird sicher noch weitere 4 Wochen warten müssen; mit dem Patch kann man Anfang / Mitte Dezember rechnen.

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Tradition ist nicht das Bewahren der Asche, sondern das Weitergeben des Feuers!
WoW: Mallefitz (Priester) / Vaelara (Jägerin) - WAR: Rotza (Spalta) / Stupiz (Squigtreiba) - LotRO: Haldengar (Hüter) - AoC: Osvald (Wächter) / Osmund (Bärenschamane) - Gilde: Nachtwind
Ich spiele derzeit aktiv: WAR auf dem US Server Badlands ... WoW nur Gildenraid (Dienstag) & evtl. PvP-Abende


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