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WoW Cataclysm - ein BlizzCon Fazit!
Highlights: Neues "altes" Azeroth + 7 neue Gebiete / Levelcap 85, dafür mehr Endgame Content / neuer Sekundärberuf: Archäologe / 2 neue Rassen - Goblins und Worgen / Re-Design der Talentbäume + Pfad der Titanen / Gildenlevel & Gildenentwicklung.
Release: (vermutlich) Mitte 2010 + / - 3 Monate
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"Schatz, ich bin zu Hause" ... dürften wohl die ersten Worte eines jeden Helden sein, der nach Installation der 3. WoW Expansion mit seinem Charakter einloggt. Doch das traute Eigenheim liegt in Schutt und Asche, die vier Kinder "Erde, Luft, Feuer und Wasser" haben die ganze Nachbarschaft verwüstet, und unser freundlicher Untermieter "Deathwing" ist kurzfristig zum Tyrannen der neuen Weltordnung aufgestiegen. Mitten im Chaos wartet, mit einem Nudelholz bewaffnet, die eigene Frau, und das gelbe Ausrufezeichen über dem Kopf schreit uns förmlich an ... "DU bringst das wieder in Ordnung!" ...
Als im letzten Jahr Chris Metzen über die 3. Expansion sagte "... es wird etwas sehr mutiges sein", hat sicherlich kaum jemand an die bevorstehende Katastrophe gedacht. Doch es kommt immer anders, als man denkt, ... und so freuen wir uns einfach mal auf das neue / alte Azeroth und sehen den Entwicklungen gelassen entgegen - Blizzard wird's schon richten!
Die alte Welt - Azeroth - wird also von Grund auf umgekrempelt. Alte Gebiete werden überarbeitet und neue Gebiete kommen hinzu. Optisch und inhaltlich wird sich vieles Verändern. Terrain-Phasing ist hier das Stichwort, denn die Welt wird lebendig. Gezeiten, Naturkatastrophen und Wettereffekte beeinflussen die Gebiete. Wo wir gerade bei Phasing sind, Blizzards neue Wunderwaffe kommt auch in den neuen Startgebieten der Goblins und Worgen zum Einsatz. Diese sollen noch abwechslungsreicher und interaktiver sein, als es bereits beim Todesritter Startgebiet der Fall war. Neben all den offensichtlichen Veränderungen bekommen wir gleich auch noch ein kleines WoW 2.0 mitgeliefert, denn das Spielerlebnis von Level 1-60 soll ebenfalls völlig neu sein. Quests, Gebiete, Geschwindigkeit & Lernprozesse werden auf den aktuellen Stand gebracht und jedem Neustart zu einer neuen Erfahrung verhelfen. Ebenfalls sollen neue Rassen/Klassen Kombinationen (Gnom Priester, Troll Druide, Tauren Paladin, ...) für mehr Abwechslung sorgen.
Veteranen dürfen in neuen Regionen, wie z.B. Uldum, die versunkene Stadt Vashj'ir und Tiefenheim, fleissig auf Level 85 spielen und bekommen im Endgame eine größere Auswahl an Dungeons und Raids. Der neue Sekundärberuf, Archäologie, ermöglicht mächtige Questreihen, interaktive Minigames und eine Vielzahl epischer Fähigkeiten, Glyphen und Verbesserungen. Das Talentsystem wird von Grund auf überarbeitet. Passive Talentverbesserungen werden nun in der Talentmeisterschaft zusammen gefasst, Talentfähigkeiten bekommen neue oder verbesserte Funktionen, und mit dem "Pfad der Titanen" wird eine Art "4. Talentbaum" ab Levelcap freigeschaltet, der klassenübergreifend funktioniert und mehr Individualisierung seines Charakters ermöglicht.
Auch an den Attributen wird ordentlich gewerkelt. Werte, wie z.B. Zaubermacht, MP5-Manaregeneration, Angriffskraft oder Verteidigung, fallen komplett weg und sollen nun über die Hauptattribute (z.B. Intelligenz, Beweglichkeit, Willenskraft) und die Talentmeisterschaft gesteuert werden. Auch das Gameplay der Klassen soll sich ändern. Jäger sind nicht mehr auf Mana angewiesen und bekommen eine Fokus Ressource. Das SoulShard-System der Hexer wird überarbeitet und soll den Runen der Todesritter entsprechen. Auch bei anderen Klassen wird sich einiges ändern, Details sind aber noch nicht bekannt.
Hier muss Blizzard natürlich aufpassen. Der aktuelle Casual-Trend darf natürlich nicht auf Kosten der Komplexität einer Klasse fotgesetzt werden. Talentmeisterschaft und der "Pfad der Titanen" sollen hier einer starken Vereinfachung entgegen wirken. Ob die Talentanpassungen und Gameplayänderungen anspruchsvoll sind, wird sich wohl erst in der Beta zeigen. Zumindest soll, so sagt Blizzard, viel Platz für Theorycraft bleiben.
Beim Thema PvP atmen viele Fans erleichtert auf. "Back to BG" ist hier das Stichwort, denn gewertete Battleground Seasons, epische PvP Rüstungs-Sets und Achievements, Titel und Belohnungen sollen das alte PvP Erlebnis wieder in dern Vordergrund stellen. BGs sollen mit der Arena gleichberechtigt existieren, und beide Systeme greifen direkter ineinander. So soll man z.B. in BGs auch Arenapunkte bekommen, wenn nicht sogar die Arenapunkte in globale PvP Punkte umgewandelt werden. Die Insel Tol'Barad wird das neu Tausendwinter und soll hier das openPvP Konzept auf eine neue Ebene bringen.
Die Berufe rücken ebenfalls in den Vordergrund. Herstellungsberufe bekommen eine "Reforging" Fähigkeit und können die Werte der Items beeinflussen, umschichten und abändern. Mehr Individualität soll möglich sein, was auch für die Charakteranpassung gilt. Neue und freischaltbare Optionen ermöglichen weitere optische Änderungen an seinem Charakter. Das Skillen der Berufe soll vereinfacht werden, und Sekundärberufe, wie z.B. Angeln, sollen eher an interaktive Minispiele erinnern, als an einfaches und stupides Punkte skillen.
Ein weiterer interessanter Punkt ist wohl das kommende Gildensystem. Eine Gilde kann auf bis zu 20 Level aufsteigen und in einem Talentbaum neue Fähigkeiten freischalten. Gildenhändler ermöglichen Zugriff auf neue Handwerksrezepte, bessere Items und PowerUps, neue Reagenzien und Gilden-Heirlooms (wie Items und Mounts), die jeder in der Gilde nutzen kann. Ein Gildenachievement-System sorgt für anspruchsvolle Gildenziele, und es war sogar von einer Gildenstandarte die Rede, an der versch. Fahnen die Gildenerfolge optisch aufweisen. Ein verbessertes GildenUI ermöglicht Zugriff auf die Rezeptbücher der Gildenmitglieder und ein News-System ist direkt mit dem Arsenal im Internet verknüpft. Ein verbesserter Gildenkalender, neue Funktionen der Gildenbank und offline Features runden die Entwicklung ab. Auch zum Thema GildenPvP soll es Neuerungen geben.
Bereits mit Patch 3.3 soll ein cross-server LFG System kommen. Randomgruppen können so mit Spielern anderer Server gemeinsam eine Instanz besuchen und sollen hier auch besonders belohnt werden. Das Problem "Instanzserver sind voll" wurde bereits auf vielen Servern gelöst, und durch das neue cross-server System können Kapazitäten noch besser aufgeteilt werden. Ebenfalls hat Blizzard viele experimentelle Features in Planung. So soll irgendwann ein "Mentoring" System kommen, welches das Zusammenspiel in versch. Levelbereichen erleichtert. Das neue (verspätete) Tanzsystem, zähmbare Mounts für Jäger - oder Reiten auf dem Jägerpet, Mountspeed für Geisterwolf der Schamanen oder Reisegestalt für Jäger, neue Funktionen der Pet-Steuerung ... u.v.m. ... all dies sind Features, an denen Blizzard derzeit insgeheim arbeitet.
Das battle.net wird Blizzards Zugpferd und soll in Zukunft spieleübergreifend funktionieren. In WoW kann man dann z.B. über die Friendlist mit Spielern auf anderen Servern und Spielern in anderen Spielen (SC2, D3) chatten. Valves Steam Plattform macht es vor, und Blizzard will dieses Comunity-System verbessern und in das battle.net integrieren.
Für Patch 3.3 steht die Eiskronenzitadelle und damit der große Showdown mit Arthas an. 12 Bosse und viele neue Mechaniken sollen ein würdiges Ende der WotLK Ära bewirken. Hinter dem Horizont geht es weiter ... und Cataclysm wird sicherlich erneut viele Millionen Spieler fesseln. Doch es gibt auch Kritik ... tiefgreifende Änderungen an bestehenden Mechaniken (Talente, Itemstats, usw.), die Angst vor Content-Recycling (Onyxia, Nefarian, Ragnaros, Blackrock, Todesminen & Shadowfang), die neuen Rassen/Klassen Kombinationen und die drohende Casualproblematik, und die damit verbundene Vereinfachung des Spiels, sorgen für viel Wirbel in der Community. Es bleibt nur das Vertrauen in Blizzard, die es bisher immer geschafft haben, die Spieler an WoW zu binden und das Spielerlebnis für alle Spielerschichten nach vorne zu bringen. Man darf davon ausgehen, dass es mit Cataclysm noch weitere Features geben wird, über die bisher nichts gesagt wurde. "Immer ein Ass im Ärmel" und die Erfahrung einer großen Firma und Community werden auch in Zukunft aus WoW eine globale Gemeinschaft machen, die sicher noch lange Zeit neue Rekorde aufstellen wird und wegweisend für andere Entwickler das MMO Genre aufleben lässt.
Mein Fazit zur BlizzCon 2009
_________________ Tradition ist nicht das Bewahren der Asche, sondern das Weitergeben des Feuers! WoW: Mallefitz (Priester) / Vaelara (Jägerin) - WAR: Rotza (Spalta) / Stupiz (Squigtreiba) - LotRO: Haldengar (Hüter) - AoC: Osvald (Wächter) / Osmund (Bärenschamane) - Gilde: Nachtwind Ich spiele derzeit aktiv: WAR auf dem US Server Badlands ... WoW nur Gildenraid (Dienstag) & evtl. PvP-Abende
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