Aktuelle Zeit: Di 07 Sep, 2010 21:01

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde [ Sommerzeit ]




Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 76 Beiträge ]  Gehe zu Seite 1, 2, 3, 4  Nächste
Autor Nachricht
 Betreff des Beitrags: 3. Expansion: WoW-Cataclysm
BeitragVerfasst: Fr 21 Aug, 2009 22:51 
Online
Baronet
Baronet
Benutzeravatar

Registriert: Di 17 Dez, 2002 03:32
Beiträge: 11774
Bilder: 4
Wohnort: München
Was ist die Hintergrundgeschichte zu “World of Warcraft: Cataclysm”?

Während sowohl Horde als auch Allianz ihre gesamte Aufmerksamkeit auf Nordend richten, schlummert ein lang vergessenes Übel in Tiefenheim, Heimstatt der Erde auf der Elementarebene. Verborgen in einer entlegenen Zuflucht lauert der verderbte Drachenaspekt Todesschwinge und pflegt seine Wunden aus dem letzten Kampf gegen Azeroth, ganz dem Hass auf die minderwertigen Lebewesen auf der Oberwelt hingegeben… und wartet auf eine Gelegenheit, die Welt wieder in geschmolzenes Feuer tauchen zu können.
Bald wird Todesschwinge der Zerstörer nach Azeroth zurückkehren, und sein Ausbruch aus Tiefenheim wird die Welt erschüttern und entzweispalten. Über die Kontinente wird sich eine schwärende Wunde ziehen. Während Horde und Allianz zum Epizentrum der Zerstörung eilen, werden die Königreiche Azeroths Zeuge von erdbebenartigen Veränderungen im Machtgefüge, des Funken, der den Krieg der Elemente entflammt und des Aufstiegs unerwarteter Helden, die ihre narbenbedeckte und gebrochene Welt vor der vollendeten Verwüstung zu bewahren suchen.
Bald wird Todesschwinge der Zerstörer nach Azeroth zurückkehren, und sein Ausbruch aus Tiefenheim wird die Welt erschüttern und entzweispalten. Über die Kontinente wird sich eine schwärende Wunde ziehen. Während Horde und Allianz zum Epizentrum der Zerstörung eilen, werden die Königreiche Azeroths Zeuge von erdbebenartigen Veränderungen im Machtgefüge, des Funken, der den Krieg der Elemente entflammt und des Aufstiegs unerwarteter Helden, die ihre narbenbedeckte und gebrochene Welt vor der vollendeten Verwüstung zu bewahren suchen.


Warum kommen die alten Kontinente wieder ins Spiel, die östlichen Königreiche und Kalimdor?

Als wir den neuen Inhalt und die Erweiterungen konzipiert haben, haben wir viel darüber gelernt, wie wir Spielern ein besseres Spielerlebnis bieten können – doch der neue Spielinhalt richtete sich hauptsächlich an Charaktere auf hohen Stufen. Wir fanden, die Erkenntnisse aus der Scherbenwelt und Nordend könnten angewendet werden, um die Spielerfahrung für den Stufenaufstieg auf den ursprünglichen zwei Kontinenten zu verbessern. Man kann sich das so vorstellen – man stattet einem altbekannten Gebiet wie Dunkelküste einen Besuch ab und stellt fest, dass Auberdine durch die Katastrophe zerstört wurde und es nun vollkommen neue Städte und Quests an anderen Orten des Gebiets gibt.
Kalimdor und die östlichen Königreiche sind grundlegend für die Geschichte von “World of Warcraft” und wir möchten, dass diese Gebiete ein wesentlicher Bestandteil des Spiels bleiben und nicht nur zum Stufenaufstieg oder für Auktionen genutzt werden. Unser Ziel ist es, das Abschließen von Quests, den Stufenaufstieg und die ganze Story aufzupeppen und den Spielspaß zu erhöhen, für neue und zurückgekehrte Spieler ebenso wie für diejenigen, die nach wie vor dabei sind. Durch die Umgestaltung der originalen Gebiete und den neuen Spielinhalt, dessen Qualität sich mit “Wrath of the Lich King” messen kann und sie vielleicht sogar übertrifft, können wir der Nostalgie und der Coolness von Azeroth eine Energiespritze verpassen.

Wie kamt ihr auf die beiden neuen spielbaren Völker, Goblins und Worgen?

Die Community hat schon lange die Gelegenheit gefordert, als Goblins spielen zu dürfen, und wir wollten auch mindestens ein Volk dabeihaben, dass den Spielern bereits gut bekannt ist. Diese Erweiterung war die perfekte Gelegenheit, um die Goblins ins Rampenlicht zu rücken und mehr Einblick in ihre Geschichte zu ermöglichen, da die katastrophalen Ereignisse der Erweiterung sie besonders empfindlich treffen.
Was die Worgen angeht – Spieler wollten schon seit dem Silberwald mehr über sie erfahren. Dies ist eine großartige Gelegenheit, ihre Hintergrundgeschichte und die Geheimnisse des Graumähnenwalls auszuleuchten. Die Worgen sind ein wildes und angriffslustiges Volk, was unter den Hordenvölkern üblich, in der Allianz aber einzigartig ist.

Werden die zwei neuen Völker ein komplett neues Starterlebnis bieten?

Ja, für beide Völker werden komplett neue Startgebiete für die Stufen 1-15 erstellt. In Worgen-Gestalt starten die Spieler das Abenteuer in Gilneas, das hinter dem Graumähnenwall eingeschlossen lag. Goblins beginnen auf der Insel Kezan und von dort geht es weiter zu den Verlorenen Inseln in den südlichen Meeren, bis sie dann auf dem Festland ankommen. Jedes dieser Starterlebnisse wird ähnlich funktionieren wie bei den Todesrittern in “Wrath of the Lich King” und diese Startgebiete werden von der neuen “Phasen”-Technologie profitieren, mit der das Terrain schrittweise an die Spielentwicklung angepasst wird.

Welche klassischen Gebiete sind überarbeitet worden? Welche Änderungen gibt es beispielsweise?

Nahezu alle der Gebiete aus dem Originalspiel haben sich in gewissem Maße verändert, aber das Ausmaß dieser Veränderungen variiert von Gebiet zu Gebiet. Dunkelküste zum Beispiel wurde überflutet, vollkommen umgestaltet und mit einer neuen Questreihe versehen. Das Brachland wurde in zwei Teile gespalten, die eine Hälfte ist für die Spieler auf niedrigen Stufen, die andere für die auf höheren Stufen. Azshara ist nun ein Gebiet für Hordenspieler auf niedrigeren Stufen, mit direkter Verbindung nach Orgrimmar.

Soll dem Spiel eine weitere Heldenklasse hinzugefügt werden?

Wir planen nicht, mit “World of Warcraft: Cataclysm” eine weitere Heldenklasse einzuführen. Für diese Erweiterung war es angemessener, sich auf die beiden neuen Völker zu konzentrieren, die Goblins und die Worgen. Es war niemals unsere Absicht, mit jeder Erweiterung auch automatisch eine neue Heldenklasse einzuführen. Wie man bei den Todesrittern gesehen hat, ändert das Hinzufügen einer neuen Klasse die Spieldynamik ganz dramatisch, was nicht unbedingt in jeder Erweiterung geschehen soll. Es gibt allerdings noch Pläne für weitere Heldenklassen in der Zukunft.

Werde ich mein Flugreittier auch in den neugestalteten östlichen Königreichen und in Kalimdor benutzen können?

Ja. Obwohl die ursprünglichen östlichen Königreiche und Kalimdor nicht für Flugreittiere angelegt waren, nehmen wir die Umgestaltung der Kontinente nun mit einem Auge auf die Flugreittiere vor. Wir haben jedoch noch immer nicht entschieden, ob es Einschränkungen der Flugzonen geben wird, ab welcher Stufe das Fliegen möglich sein wird und ob man dafür bestimmte Bedingungen zu erfüllen haben wird. Weitere Einzelheiten werden wir zu gegebener Zeit mitteilen.

Wird man die Erweiterung erwerben müssen, um die Auswirkungen der Katastrophe direkt mitzuerleben?

Wenn die Katastrophe sich ereignet, findet sie für alle Spieler statt, unabhängig davon, ob sie die Erweiterung besitzen oder nicht – die Originalversion von Kalimdor und den östlichen Königreichen wird nicht länger spielbar sein. Bestimmte Spielfunktionen wie neue Gebiete, neue Völker und die neue Maximalstufe werden aber nur für diejenigen unter den Spielern zugänglich sein, die die Erweiterung besitzen.

Wird das “Phasensystem” in “World of Warcraft: Cataclysm?” intensiver genutzt werden?

Ja. Wir haben seit ihrer Einführung in “Wrath of the Lich King” eine Menge spannender neuer Wege entdeckt, die “Phasen”-Technologie anzuwenden, und planen, sie noch umfangreicher einzusetzen, um die Welt dem fortschreitenden Spielverlauf anpassen zu können. Wir können es nun auf ganze Gebiete anwenden, was Spieler in den Startgebieten für Goblins und Worgen feststellen werden. Wir haben zusätzlich UI-Verbesserungen vorgenommen, um besser bestimmen zu können, ob ein anderer Spieler sich in einer unterschiedlichen “Spielphase” von der eigenen befindet.

Wird es Änderungen der Grafik und für die minimalen Systemanforderungen geben?

Ja, es wird in dieser Erweiterung schrittweise Veränderungen und Verbesserungen für die Grafik-Engine geben. Wir haben zum Beispiel Verbesserungen an der Wasseroberflächendarstellung vorgenommen. Wir werden die genauen Systemanforderungen nicht allzu lange vor dem Veröffentlichungsdatum bekanntgeben.

_________________
Ilke

Bild
World of Warcraft: Ilke - Druidin
Aion: Ilke - Klerikerin (Asmodier), Ilke - Assassinin (Elyos)
DAoC: Ilke - Ordi, Uria - Minne / GW: Ilke - Mö/Wa / HdRO: Ilke - Hauptmann, Uria - Jägerin / DDO: Yshir - Klerikerin / Vanguard: Ilke - Disciple / AoC Ilke - Bärenschamanin / WAR: Ilke - Erzmagierin, Uria - Maschinistin


Nach oben
 Profil Persönliches Album  
 
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr 21 Aug, 2009 23:04 
Offline
Einhorn Ritter
Einhorn Ritter
Benutzeravatar

Registriert: Di 09 Jun, 2009 21:13
Beiträge: 1727
Bilder: 1
General
•Level cap will be 85 because developers wanted to focus on the right things: redoing Azeroth and providing more end-game content.
•A new guild advancement system will let you earn guild perks and level a guild through 20 levels with points to spend in a talent tree. You will access abilities such as cheaper repairs, less durability loss on wipes, or mass resurection.
•Phasing can now add and remove terrain based on your progress. Coasts will be progressively more flooded depending on how far you are in a storyline for example.

Path of the Titans
•Talent trees won't be extended, you will just get 5 more talent points.
•The Path of the Titans will let players follow a path (not restricted to classes), this is a new talent system with new skills and passive abilities.
•A mastery system is being added as well, a lot of talents will be reworked to be more fun. The point is to get rid of a lot of the talent skills and not make you spend all your points in a talent tree just because it gives you more damage or higher crit chance.

Archeology
•Archeology is a new secondary profession, not many details about this one but we'll probably hear more about it in future panels.

Deathwing
•Deathwing, the leader of the Black Dragonflight will be the main vilain of the expansion.
•Deathwing heard the whispers of the Old Gods after the arrival of the Burning Legion, he eventually grew very powerful and also became very very crazy.
•His plan was to catch the Alliance and Horde unaware with something so massive that it would bring up the Elemental Planes.
•The Elemental Planes were created by titans to contain the elementals, they weren't happy with this decision and some of them like Ragnaros got really angry.

New races - Worgens
•Other races were discussed for the alliance, but the developers really felt that the alliance needed a monstrous race and horde needed something fun and tiny.
•Genn Greymane closed the Greymane Wall to block the Scourge's plague. Gilneas got nervous as the Scourge progressed to the south.
•Arugal was a patriot, he called the Worgens to battle for Gilneas but eventually was surprised by how dangerous what he called down was.
•Worgens are from somewhere else ... or even someWHEN else. They have a wolverine temperament and spent a lot of time trying to contain the beast within.
•Racial - Visciousness - +1% damage.
•Racial - Dark Flight - +70% run speed for 10 seconds.
•Racial - Abberation - Duration of Curses and Diseases reduced by 15%
•Racial - Flayer - Skinning skill increased by 15.

New Races - Goblins
•Goblins are a technological race from Kezan, their society is broken up into trade cartels run by trade princes. They are new factions and not the ones you can already see in game.
•The Cataclysm hit Kezan really hard and it's possibly destroyed. The goblins are now refugees on the Lost Isles.
•As a goblin you start as a neutral cartel and eventually join the horde as you progress through the questlines.
•Racial - Best Deals Anywhere - Always receive the best discount regardless of faction.
•Racial - Pack Hobgoblin - Calls your personal servant allowing you bank access for 1 minute. 30 secs cooldown.
•Racial - Better Living Through Chemistry - Alchemy skill increased by 15.
•Racial - Rocket Barrage - Launches your belt rockets an an enemy, dealing fire damage. 2 min cooldown.
•Racial - Rocket Jump - Activates your rocket belt to jump forward. 2 min cooldown.
•Racial - Time is Money - 1% increased attack and casting speed.

Old World
•We all left a little part of ourselves in Northrend and the old world will be much darker than it was to make heroism and brotherhood more meaningful like Warcraft should be.
•Every zones will be revamped with new quests, items, and art. The old world will be a brand new experience and you won't have to deal with the annoying agility/spirit quest rewards anymore.
•Azeroth is now flyable. Pretty much all the zones will be changed to some extent, some of them like Elwynn Forest won't change too much but others like The Barrens will be sundered in two by Deathwing.
•The Wailing Caverns are now a lush and verdant Area.
•Desolace now has a lot more waters and a lot of plants can be seen in the screenshots.
•The Horde finally conquered Southshore.
•Auberdine was destroyed and the night elves have set up a new camp north of it. Garrosh wants to expand the horde and has built a fortified camp at the south of the zone.
•Stonetalon has been cleaned by the Goblins, Azshara will be the new Goblin zone, and are using quarries in the mountains of Azshara to build their town.
•Apparently Orgrimmar will be rebuilt and reinforced with steel, it now looks a lot like Garrosh strongholds...
•Undercity has been redesigned to be flyable, it now looks much more impressive from the outside.

New Zones
•7 new zones will be added : Twilight Highlands, Mount Hyjal, Deepholm, Uldum, Gilneas, The Lost Isles, Sunken City of Vash'jir.

Starting Areas
•The Worgens and Goblins starting zone level goes from 1 to 15.

Vasj'ir
•Sunken City of Vashj'ir will be an underwater zone and was the home city of Lady Vashj before the original sundering, this is a gateway to the Abyssal Maw. Going through the Abyssal Maw will take you to the Elemental Plane of Water, even if the zone will be underwater you will be walking on the sea floor here, new underwater mounts will be available and should have the same speed as normal flying mounts.

Deepholm
•Deepholm will be the new hub of the expansion, you will have portals here to let you teleport to Hyjal, Uldum, etc ... The Twilight's Hammer now serves Deathwing and have brought him back to full health in the Temple of Earth at the center of the map.
•Deepholm isn't really connected to Azeroth, the connection is where Deathwing emerged from the ground.

Uldum
•Uldum will have at least two dungeons and is heavily inspired from Egypt. The sea at the west of Tanaris was just an illusion created by the Titan and Uldum is actually a brand new zone. It is rumored to hold a super weapon. Uldum is also the home of the Tolvir, a race of stone-like cats created by the titans.

Plane of Fire
•Ragnaros used the cataclysm to come back from the Plane of Fire where we sent him and is now sieging the World Tree in Mount Hyjal to burn it down. Malfurion is back from the Emerald Dream. The whole zone (Hyjal) will make extensive use of phasing.

Twilight Highlands
•The Twilight Highlands will feature Grim Batol, Deathwing literally broke open Grim Batol as he emerged from the ground. This is the new Twilight's Hammer base in Azeroth and both Horde and Alliance will have a new port town with boats here. The Red Dragonflight is still here but has been pushed back to the west of the zone near the Wetlands.

Dungeons & Raids
•The Firelands will be a new raid dungeon, it will let you go to the Elemental Plane of fire and visit Sulfuron's Keep, Ragnaros will be here and he's really pissed.
•Uldum will feature two new dungeons, the Lost City of Tol'vir and the Halls of Origination (a titan city)
•Grim Batol will have a level-up dungeon and a raid instance.
•Skywall (Air Elemental Plane) will have a level-up dungeon and a raid instance.
•The Deadmines and Shadowfang Keep will be back in a brand new level 85 heroic version.
•Blackrock Caverns will be a new level-up dungeon located in Blackrock Spire. This is an entirely new dungeon, new art, new creatures, new everything.

Player vs. Player
•Battle of Gilneas will be a new battleground where the objective is to control the city by controlling as many districts as possible.
•Tol'barad will be a new PvP zone and will also be the most important daily quest hub. Just like Wintergrasp a battle will happen every few hours and the winning side will get access to the Tol'barad Prison and extra daily quests, the really profitable ones.
•Rated battlegrounds will be added to the game and should get you the same rewards as Arenas.
•New arena maps will be added.

_________________
Tradition ist nicht das Bewahren der Asche, sondern das Weitergeben des Feuers!
WoW: Mallefitz (Priester) / Vaelara (Jägerin) - WAR: Rotza (Spalta) / Stupiz (Squigtreiba) - LotRO: Haldengar (Hüter) - AoC: Osvald (Wächter) / Osmund (Bärenschamane) - Gilde: Nachtwind
Ich spiele derzeit aktiv: WAR auf dem US Server Badlands ... WoW nur Gildenraid (Dienstag) & evtl. PvP-Abende


Zuletzt geändert von Maleas am Sa 22 Aug, 2009 01:33, insgesamt 1-mal geändert.

Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr 21 Aug, 2009 23:20 
Offline
Phönix Ritter
Phönix Ritter
Benutzeravatar

Registriert: Sa 13 Sep, 2003 14:59
Beiträge: 646
Wohnort: Düsseldorf
Maleas hat geschrieben:
Es gibt eine Vorschauseite mit 3 Videos, Screenshots und einer FAQ.
http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/


Ich kann wieder mal nur sagen: Hut ab. Da läufts mir kalt den Rücken runter.

Zum einen ist es inhaltlich gut gemacht, das würde mir eigentlich schon reichen. Aber die Marketing-Manager bei Blizzard haben es echt drauf... Wenn man im selben Bereich arbeitet, kann man deren Arbeit nur bewundern...

Was gäbe ich darum, wenn ich mich damals Ende der 90er doch dort beworben hätte in Irvine, CA... ;)

*seufz*

Gruß,
Resor

_________________
R.I.P. 18.06.2009: Die demokratische Gewaltenteilung

http://***zensiert***


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa 22 Aug, 2009 00:18 
Offline
Einhorn Ritter
Einhorn Ritter
Benutzeravatar

Registriert: Di 09 Jun, 2009 21:13
Beiträge: 1727
Bilder: 1
Hier ein Video, wo Veränderungen gezeigt und die neuen Startgebiete vorgestellt werden.
http://www.viddler.com/explore/Joystiq/ ... 6/267.677/

_________________
Tradition ist nicht das Bewahren der Asche, sondern das Weitergeben des Feuers!
WoW: Mallefitz (Priester) / Vaelara (Jägerin) - WAR: Rotza (Spalta) / Stupiz (Squigtreiba) - LotRO: Haldengar (Hüter) - AoC: Osvald (Wächter) / Osmund (Bärenschamane) - Gilde: Nachtwind
Ich spiele derzeit aktiv: WAR auf dem US Server Badlands ... WoW nur Gildenraid (Dienstag) & evtl. PvP-Abende


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa 22 Aug, 2009 00:23 
Online
Baronet
Baronet
Benutzeravatar

Registriert: Di 17 Dez, 2002 03:32
Beiträge: 11774
Bilder: 4
Wohnort: München
Interview mit Mike Morhaime:
http://www.buffed.de/news/11627/blizzco ... -interview

_________________
Ilke

Bild
World of Warcraft: Ilke - Druidin
Aion: Ilke - Klerikerin (Asmodier), Ilke - Assassinin (Elyos)
DAoC: Ilke - Ordi, Uria - Minne / GW: Ilke - Mö/Wa / HdRO: Ilke - Hauptmann, Uria - Jägerin / DDO: Yshir - Klerikerin / Vanguard: Ilke - Disciple / AoC Ilke - Bärenschamanin / WAR: Ilke - Erzmagierin, Uria - Maschinistin


Nach oben
 Profil Persönliches Album  
 
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa 22 Aug, 2009 10:55 
Online
Baronet
Baronet
Benutzeravatar

Registriert: Di 17 Dez, 2002 03:32
Beiträge: 11774
Bilder: 4
Wohnort: München
Teil 1 vom Class Panel. Einige Hämmer hier:

Quote from Blizzard staff

* Casters will finally get a Legendary item in one of the first raids of the expansion.
* Cataclysm will change the ways abilities are learned. Abilities ranks are gone and ability will just scale progressively with levels instead.
* Most of the Talent Trees will be changed dramatically, a lot of the passive bonuses will be removed and talent trees should be more fun. (No more "Hurray! Level up! I just got 1% more hit!)
* There is no plan to allow players to train more than 2 profession.
* There is no plan to allow more than 2 specs with the dual-spec system.
* Bags might get slightly bigger with Cataclysm.
* You will never be able to cleanse the Corrupted Ashbringer.
* Developers want shaman to be good AE healers and might buff Chain Heal even more.
* Multi-passenger flying mounts could be added in the future. They might also allow crafters to craft 310% flying mounts if they already completed an achievement rewarding one.
* Every healer class can now dispell magic, the niches will other debuffs.
* Engineers might be able to craft bows in the future.
* If you already own a 310% mount, you might be able to boost the speed of all your 280% mount to 310% just to let you use the one that you prefer.


Hunter

* Hunter's new ammos might drop from bosses or bought with emblems, nothing is decided for the moment.


Priest

* Shadow Priests will most likely get a nuke without cooldown in Cataclysm.


Shaman

* Shamans (Elemental) looks like "turrets" in PvP for the moment, the idea is to make totems funnier in the future ("put a totem down and something cool happens") but not a lot of details for the moment.


Warrior

* Warriors won't be as affected as other classes by the itemization changes, the goal is to make other classes gears look a lot like what warriors have.

Quote from Blizzard staff
Archaeology
Archaeology is the new secondary profession that will be joining the ranks of cooking, fishing, and first aid in World of Warcraft: Cataclysm. Archaeology allows the player to unlock new abilities and rewards by discovering ancient treasures throughout the world. Each archaeologist uses the profession to uncover clues hidden in the world around them, such as troll relics or map fragments, and decipher their meaning, enabling the clever archaeologist to manipulate pieces of the past, learning the location of a treasure cache or valuable artifact. Such artifacts are highly sought after by the Archaeology Society, and they pay in gold and items for their return. Those who have mastered archaeology can find Titan artifacts, earning special currency used to unlock character paths and allowing the player to further customize their character.

Reforging

* Reforging is another way to customize your gear.
* It will be relatively cheap, you will need a Blacksmith / Leatherworker / Tailor / Jewelcrafter / Engineer to do it. Each profession get to reforge a type of items.
* It lets you reduce one stat for another. Some restrictions will apply, you can't put the extra stat on something that is already on the item.


Professions

* Multi-gains will be added, while you level up your trade skills, rare items will give you more points as you skill up. (Rare items will give you 5 points for example, while green bracers will only give one)
* Gathering should be a little more fun.
* Engineering is a very fun tradeskill, but it's either amazing or it sucks and everybody drops it. More convenient items like Jeeves or Wormhole Generator will be added to the profession in the future to get back to the roots of Engineering.
* Fishing will also have some big changes, no details yet but it's going to be more fun.


Itemization
In World of Warcraft: Cataclysm, there are plans to streamline the statistics found on items. We want to remove all unnecessary stats, make all existing stats understandable, and make all "core" stats more appealing. Here are some examples of such plans.

* MP5: This will be removed from items and replaced with Spirit. All healers will be given a meditation-like ability.
* Spell Power: Spell Power is being removed from items as well. Don't panic, we'll be improving Intellect so that it provides mana and Spell Power.
* Attack Power: We're removing Attack Power from items as well. Instead, we're allowing Agility to provide the necessary Attack Power for leather and mail wearers. Strength will provide the appropriate amount of Attack Power for plate wearers. This means leather and mail items will no longer be desirable for plate wearers.
* Defense: The Defense statistic is also being removed from items so that players no longer have to worry about juggling around "the cap." Tanks will receive the necessary anti-crit from talents, like Survival of the Fittest.
* Armor Penetration: This ability is too confusing and "mathy." It is being replaced with Mastery, a stat that makes you better at what you do. More on that later!
* Haste: Will also increase the rate at which you gain energy, runes, and focus. Retribution paladins and Enhancement shaman will have a talent that allows them to take advantage of this benefit.
* Block: Block Value is being removed. Blocking will now always mitigate a percentage of damage.
* Stamina: Players will notice more Stamina on gear as Defense, Spell Power, Attack Power and Armor Penetration are removed.


Legendary Item

* Shadowmourne - You won't get Frostmourne in Icecrown but Death Knights and Hunters will get a Legendary Axe named Shadowmourne.


Goblins

* Rocket Jump - Activate your rocket belt to jump up to 20 yards, every 2 min
* Rocket Barrage - Fire your belt rockets at an enemy within 30 yards, every 2 min. (Shared cooldown with Rocket Jump)
* Time is money - Cash in on a 1% increase to attack and casting speed.
* Best Deals Anywhere - Best possible gold discount, regardless of reputation.
* Pack Hobgoblin - Calls in your personal servent, allowing you bank access every 30 min.
* Better Living Through Chemistry - Alchemy skill +15, Your potions give more health / mana
* Goblins can be all classes except Paladin or Druids


Worgens

* Darkflight - Activate your true form, increasing movement speed by 70% for 6 sec, every 3 min.
* Viciousness - Increase damage by 1%.
* Abberation - Reduced duration on Curses and Diseases used against you by 15%.
* Flayer - Skinning skill +15, you skin creature fast, and you don't even need a knife.
* Worgens can be all classes except Paladins or Shamans


Worgen Form

* The Worgen Form is cosmetic only
* out of combat you can pick between Human or Worgen.
* In combat you will be a worgen.


Hunter

* Hunter's mana is GONE!!!
* Hunters now use focus, no longer care about intellect or mana regen.
* Focus regenerates contunously, Steady shot improves the rate of getting focus bag.
* Rogue energy comes back at a 10 / sec rate, Hunter focus comes back at 6/sec (12/sec with steady shot)
* A shot costs 30 to 60 focus.
* Hunters will have fewer cooldowns on abilities
* Ammos will become an item, not a consumable.


Warlock

* Soul Shards are no longer in your bags. The goal is to make them fun, not a hassle.
* Soul Shards will be integrated to the user interface. (Just like Death Knight runes)
* You get three shards per fight, they will regen very quickly out of combat.
* It will be possible to get more for long fights or mistakes through Drain Soul.
* Soul Burn (New Spell) : Cost 1 Shard, 30 sec cooldown, off the GCD. Empowers your next spell, many (not all spells) behave differently when empowered.
* Empowered Searing Pain : Next 3 Searing Pains crit
* Empowered Summon Demon : Instant Cast
* Empowered Soulfire : Instant Cast
* Empowered Fear : Instant Cast
* Empowered Death Coil : Longer Horror, more healing received.
* They are only used in combat, summons or demons won't use your shards.

_________________
Ilke

Bild
World of Warcraft: Ilke - Druidin
Aion: Ilke - Klerikerin (Asmodier), Ilke - Assassinin (Elyos)
DAoC: Ilke - Ordi, Uria - Minne / GW: Ilke - Mö/Wa / HdRO: Ilke - Hauptmann, Uria - Jägerin / DDO: Yshir - Klerikerin / Vanguard: Ilke - Disciple / AoC Ilke - Bärenschamanin / WAR: Ilke - Erzmagierin, Uria - Maschinistin


Nach oben
 Profil Persönliches Album  
 
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa 22 Aug, 2009 11:11 
Offline
Einhorn Ritter
Einhorn Ritter
Benutzeravatar

Registriert: Do 15 Jul, 2004 20:59
Beiträge: 1159
Eigentlich hört sich alles ganz gut an allerdings stört mich, dass sie schon wieder alle Talente und Talentbäume kippen und vor allem, dass sie die Stats soweit vereinfachen, dass es fast schon Kindergartenniveau hat.

Aber n dicker fetter böser Drache entschädigt ja für viel ;)

Edith meint übrigens, dass der Trailer und die "kaputte Neue Welt" echt mal n bisserl Endzeitstimmung rein bringen ;)

_________________
Bild


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa 22 Aug, 2009 12:00 
Offline
Einhorn Ritter
Einhorn Ritter
Benutzeravatar

Registriert: Di 09 Jun, 2009 21:13
Beiträge: 1727
Bilder: 1
Woifal hat geschrieben:
Eigentlich hört sich alles ganz gut an allerdings stört mich, dass sie schon wieder alle Talente und Talentbäume kippen und vor allem, dass sie die Stats soweit vereinfachen, dass es fast schon Kindergartenniveau hat.


Abwarten, ob dies wirklich "vereinfacht" wird. Es wird noch genug Theorycraft geben, zumal durch den Pfad der Titanen und das Skill Mastery System wieder Komplexität hinzu kommt. Ebenfalls werden ja die gekippten Stats indirekt in die Hauptattribute (Int, Wille, Beweglichkeit, ...) integriert.

---

Aber eine andere interessante Sache ... viele Spieler, aber auch einige Experten von wow.com und anderen Fanseiten, vermuten, dass Cataclysm schneller als gedacht veröffentlicht wird. Man munkelt, fast zeitgleich mit Arthas :shock: Naja, alles wohl haltlose Spekulation, auch wenn es ein paar Hinweise gibt.

- Im Trailer heisst es: "Während sowohl Horde als auch Allianz ihre gesamte Aufmerksamkeit auf Nordend richten, schlummert ein lang vergessenes Übel in Tiefenheim" Ein möglicher Hinweis, dass zeitgleich mit 3.3 etwas in Azeroth passiert.

- Es wird gesagt, mit Cataclysm gibt es neue legendäre Waffen, so z.B. Shadowmourne in der Eiskrone ... Überschneidung?

- Zum Fraktionswechsel gab es gestern zwei kleine Bemerkungen. a) die Option soll bald kommen und b) sie soll mit Cataclysm kommen - auch eine indirekte Angabe für einen baldigen Cataclysm Release?

- Lt. Blizzard wurde mit den Arbeiten an Cataclysm schon zu WotLK Entwicklungszeiten begonnen.

Auf der anderen Seite gab es gestern bei Details Aussagen, die das Gegenteil andeuten. Zur Archäologie wurde gesagt, sie sei noch am Anfang der Entwicklungsphase. ... usw.


FAZIT: Mike Moorhaime hat bestätigt, dass Cataclysm 2010 erscheinen wird. Ob nun schon im 1.Quartal - möglich, aber sicher unwahrscheinlich. Da 3.3 der letzte Contentpatch sein wird, und mit Arthas WotLK endet, wird es allerdings nicht zuviel Zeit verstreichen.

_________________
Tradition ist nicht das Bewahren der Asche, sondern das Weitergeben des Feuers!
WoW: Mallefitz (Priester) / Vaelara (Jägerin) - WAR: Rotza (Spalta) / Stupiz (Squigtreiba) - LotRO: Haldengar (Hüter) - AoC: Osvald (Wächter) / Osmund (Bärenschamane) - Gilde: Nachtwind
Ich spiele derzeit aktiv: WAR auf dem US Server Badlands ... WoW nur Gildenraid (Dienstag) & evtl. PvP-Abende


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa 22 Aug, 2009 12:13 
Online
Baronet
Baronet
Benutzeravatar

Registriert: Di 17 Dez, 2002 03:32
Beiträge: 11774
Bilder: 4
Wohnort: München
Möglicherweise wird es auch sowas wie einen steten Übergang zu Cataclysm geben.

Ich könnte mir vorstellen,d ass Patch 3.3. erscheint, alles wild auf Arthas und die Eiskronenzitadelle einstürmt und auf einmal 2-3 Wochen später verschwindet irgendwo ein Küstenstreifen im Wasser, nochmal drei Wochen später bricht irgendwo ein Vulkan aus, kurz danach tauchen irgendwo Elementare auf und verwüsten Auberdine usw. bis dann irgendwann alles mit Patch 4.0 kulminiert und die Cataclysm passiert. Und kurz danach gibts dann die Erweiterung. :)

_________________
Ilke

Bild
World of Warcraft: Ilke - Druidin
Aion: Ilke - Klerikerin (Asmodier), Ilke - Assassinin (Elyos)
DAoC: Ilke - Ordi, Uria - Minne / GW: Ilke - Mö/Wa / HdRO: Ilke - Hauptmann, Uria - Jägerin / DDO: Yshir - Klerikerin / Vanguard: Ilke - Disciple / AoC Ilke - Bärenschamanin / WAR: Ilke - Erzmagierin, Uria - Maschinistin


Nach oben
 Profil Persönliches Album  
 
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa 22 Aug, 2009 12:27 
Offline
Alerion Ritter
Alerion Ritter
Benutzeravatar

Registriert: So 20 Mai, 2007 14:18
Beiträge: 993
also das klingt alles sehr merkwürdig...

_________________
FGE(aktiv)
Weiterbildung ~ Level 3
WoW:(inaktiv)
Solac ~ Schamane; Calos ~ Schurke; Ruderik ~ Hexer; Zetrix ~ Paladin
LotRo:(inaktiv)
Solac ~ Kundiger
LoL:(inaktiv)
Arthoras ~ Beschwörer


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa 22 Aug, 2009 20:22 
Offline
Einhorn Ritter
Einhorn Ritter
Benutzeravatar

Registriert: Di 09 Jun, 2009 21:13
Beiträge: 1727
Bilder: 1
General
•More character slots might be added but maybe not for Cataclysm.
•You might be able to reorder the characters on your character selection screen at some point.
•There are some ideas for "mentoring" to let people of varied levels play together without powerleveling. Things like downleveling yourself to play with them is a possibility but it might not be for Cataclysm.
•Character visual customization is something they would like to adress, but they don't really know what the right solution is. They have a few ideas in mind and might do something about it soon.
•Oceanic servers will get their own maintenance time at some point.
•Dancing is still in the work and the animation is working on them, there is still some work to do to make it a real feature.

Races
Race changes will be available shortly after Faction changes. There is no point in not allowing that since you can't really prevent people with multiple accounts to play both side on PvP servers anyway.
•All races will have updated racials with Cataclysm, they should be similar to what the Goblins have. (Increased health/mana potion effects, etc ...)

Guild Leveling System
•The idea behind the guild leveling system is to make people want to be in guilds and make people feel better about being in a guild. The goal is to take that feature and make it the best they can. (Guild Talent Trees, etc ...)
You will be able to create guild heirlooms with the new guild leveling system, you can buy profession plans and anyone in your guild can wear that item, it will scale with level.

Professions
•Armorsmith and Weaponsmith specialization really felt like the Blacksmith was limited by his choice, that's why it was ignored in Wrath of the Lich King. Ultimately it's better if the player can craft more stuff instead of just being able to craft 2H swords or whatever.
•Herbs and Ore Nodes will be reitemized with the revamp.

Player vs. Player
•XP in Battlegrounds need to be fixed because there is a lot of XP leeching in the 71-80 Brackets. Once it's fixed, it will be improved across the board.

Raids & Dungeons
•You can't get Frostmourne because it would take control of your soul. Frostmourne would be playing your character, not you. The weapon has an unique fate and the encounter is going to be mega.
•There won't be any option to do Onyxia at level 60 anymore after the revamp in 3.2.2.

Cataclysm
•There isn't any plan to prevent ganking in the contested zones of Azeroth, even with flying mounts available here. This is just part of being on a PvP server.
•They can't spoil the Thrall / Garrosh storyline, but with the cataclysm raging everywhere, what do you think the world's mightiest shaman would need to do?
•Northrend and Outland won't really be affected by the Cataclysm but some of the areas will be updated for the expansion. For example, you will be able to level up Archeology in Outland.

Itemization
•The 5 second rule might be removed with the changes made to spirit but there isn't any final decision about that.
•There is no plans to prevent Paladins and Shamans from using cloth, but there were some discussions to limit it somehow.
•Armor Penetration is removed from the gear but not from the game. There are plans to reintroduce it in another way to allow players to kill plate wearers. (Armor Penetration talents, etc ...)
•Spirit is going to be a healer stat only, it won't exist on DPS Gear. Healers need it to regen and other casters don't use it at all. (Other casters will use Intellect for Spell Power)

Classes
•They won't add a new class in Cataclysm, they have to be very careful about adding more classes and do not want tons of them.
•The philosophy about pure DPS classes is still the same, they don't want hybrid to do everything they can do. The elevated hybrid DPS in Wrath of the Lich King is in a "good place" now.

Classes - Pets
•In Patch 3.3, pets will scale of all of your stats and allow buffs from raid encounters to affect them.
•In Patch 3.3, there will be changes to make sure that pets can't be hit by AOEs from bosses but others (PvP) will be able to affect them.
•Pets classes might get a "move to this location" command for their pet, long cooldown abilities that let your pet teleport to you to get out of trouble. This would be good feature since developers can't make pet AI as smart as a player.

Druid
•There isn't any immediate plan to give feral druids a legendary, casters are next on the list.
•Trolls and Worgens Druids will get their own bear, cat, travel, and aquatic forms.

Hunter
•Hunters might be able to choose the talent tree of their pet to let them pick the pet that looks best to them. Zhevra is a possibility for Cataclysm.

Mage
•Night Elves Mages have been added because it sounded pretty cool to have Elves using arcane when they shouldn't be anymore.
•Mage abilities like Molten Armor will be changed to use other stats since mages won't have Spirit anymore.

Rogue
•They want to see rogues use more daggers, they're THE rogue weapon and we don't see enough of them. In Patch 3.2.2 they might add an assassination talent to make daggers more attractive.
•One of the plans for cataclysm is to take a lot of the early subtlety tree and make it passive for the class. The unattractive stuff will be taken out to let you get the cool talents.

Shaman
•Sacrificying the group utility of mana tide totem to give it a much better regen is a possibility.
•Enhancement Shamans do not use INT anymore and will be given talents to not need it just like Retribution Paladins.
•Enhancement Shamans having to run in and out of melee ranges to redrop totem and sacrifice DPS is a legitimate problem, they don't want enhancement to have to run out like that.

Warlock
•Warlock's survavibility wasn't really good at the start of Wrath of the Lich King, but they're in a pretty good place right now.

Warrior
•Arms lost their iconic ability when Mortal Strike was given to more classes. They need to find a new ability to fill that niche or make Arms' MS the "ultimate" mortal strike.

_________________
Tradition ist nicht das Bewahren der Asche, sondern das Weitergeben des Feuers!
WoW: Mallefitz (Priester) / Vaelara (Jägerin) - WAR: Rotza (Spalta) / Stupiz (Squigtreiba) - LotRO: Haldengar (Hüter) - AoC: Osvald (Wächter) / Osmund (Bärenschamane) - Gilde: Nachtwind
Ich spiele derzeit aktiv: WAR auf dem US Server Badlands ... WoW nur Gildenraid (Dienstag) & evtl. PvP-Abende


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa 22 Aug, 2009 21:49 
Offline
Einhorn Ritter
Einhorn Ritter
Benutzeravatar

Registriert: Di 09 Jun, 2009 21:13
Beiträge: 1727
Bilder: 1
Rated Battlegrounds
Rated Battlegrounds will be an alternative way to get arena points.
•Each week, one of the BG will be the Rated Battleground of the week. Winning in this battleground will improve your rating and give you points. Losing will not lower your rating.
New PvP titles will be added, as your rating progress you will unlock higher titles. If you earned a PvP title you will keep it.
•When a Battleground is rated for the week, its normal non-rated version will still be available.
•The amount of Arena Points will be limited to prevent grinding.
•You will also earn guild level by playing these rated battlegrounds with your guildmates.

Tol'barad
•Tol'barad is a mix of Lake Wintergrasp and the Isle of Quel'danas.
•Every x hours the Daily Quests of the zone will shutdown and players will fight to capture the control points, the first team to get all of them wins.
•The winning team gets access to better daily quests rewarding more gold/better items.

Guild Leveling
•Guild experience is earned through multiple ways, players leveling, killing bosses, leveling professions, PvP victories, reputations.
•Each guild level rewards you with one talent point, these talents affect the whole guild. The top 20 earners of the guild will contribute to the guild experience for the day.
•Some of the guild talents will allow you to remove reagent costs from spell, get increased gold drops, summon your entire raid, rez your entire raid after a wipe, automatically transfer a % of gold dropped by bosses to the guild bank. Guild talents can be reset.
•Once your guild reached level 20, the guild experience becomes a currency and let you buy things like mounts, professions plans, banners, potions, rare reagents and guild talent respecs.
•Anyone can learn a guild profession recipe, if you leave the guild after learning it you will loose the recipe and it will be transferred back to the guild bank. Guild heirlooms also work the same way and are bound to the guild.


Guild Interface
•Guilds will have their own achievements, some of the old achievements might be converted to guild achievements. Some of the achievements are building a legendary item, maxing out every profession, etc ...
A guild news feed will be added, it will shows boss kills, items looted, it will come with different filters to let you find specific information.
You can now check the professions of every members of your guild and check their recipes list to see if they can create an item.
•You will also be able to invite other guilds to your guild events through the in-game calendar.

Mastery system
•There are too many talents right now and a lot of them are boring and just give passive bonuses. (1% hit bonus, etc ...)
•The goal is to make talents more fun and useful, Body and Soul or Juggernaut are a good example.
•The old passive bonuses will be automatically added to your character through the Mastery system as you spend more points in a talent tree. Spending a lot of points in Fury will give you extra crit, etc ... this will be implemented for all classes.
•Mastery bonuses will lower energy cost, increase your armor penetration, etc ...

Path of the Titans
•Character progression slows down drastically at level 80. Players will improve their character through the Path of the Titan by using the new Archeology profession.
•Archeology rewards you with "Ancient Glyphs" and give you bonuses reduced damage, reduced stun duration, etc ...
•They are NOT inscription glyphs and are totally different, as you progress after level 85 you will earn points to buy more glyphs. They are tied to your talent specialization and cannot be respecced.
•You will eventually get all your ancient glyphs, but hardcore players will get them faster. There will be a weekly limit to how fast you can get them.

_________________
Tradition ist nicht das Bewahren der Asche, sondern das Weitergeben des Feuers!
WoW: Mallefitz (Priester) / Vaelara (Jägerin) - WAR: Rotza (Spalta) / Stupiz (Squigtreiba) - LotRO: Haldengar (Hüter) - AoC: Osvald (Wächter) / Osmund (Bärenschamane) - Gilde: Nachtwind
Ich spiele derzeit aktiv: WAR auf dem US Server Badlands ... WoW nur Gildenraid (Dienstag) & evtl. PvP-Abende


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So 23 Aug, 2009 00:43 
Offline
Einhorn Ritter
Einhorn Ritter
Benutzeravatar

Registriert: Di 09 Jun, 2009 21:13
Beiträge: 1727
Bilder: 1
Raids & Dungeons
•The concept of Ulduar teleports will be back in future instances including Icecrown Citadel. Developers do not want you to have to run for hours just to get back to a boss after a wipe.

Cross Server LFG
•This will let you PUG 5-man instances and search for groups through multiple servers.
•It will come with its own reward systems. If you're the leader of a PUG and complete the dungeon succesfully you will be rewarded.
•It should be out for patch 3.3.0.


Icecrown Citadel
•Icecrown Citadel will have 4 floors.
•It will be a 10 and 25 players raid with 12 bosses
•Waypoints / Teleporters are being reused here because the instance is really big.
•You will fight Sindragosa, the ultimate Frost Wyrm. You will also fight Arthas.
•The instance is built around the spire where the Ice Throne sits.
•At the 2nd floor, you will have to board an airship with your faction leader and race against the other faction to reach the 3rd floor. You will eventually board their ship with rocket packs and catapults to fight them.
•The 3rd floor seems to be the biggest one and will feature 3 wings
•The 4th floor is where you will fight Arthas

Icecrown Citadel - Dungeons
•The Icecrown Citadel will also feature a 5-man dungeon.
•It has 3 different wings and feature 8 bosses in total. You will have to unlock the 2nd and 3rd wings through an epic questline.
•You will fight alongside Horde and Alliance heroes.

Cataclysm
•4 Raids : Grim Batol, Skywall, The Firelands, Blackwing Descent
•Dungeons : Grim Batol, Uldum, Deepholme, Skywall, Abyssal Maw, Blackrock Caverns
•Old World Heroics: Deadmines, Shadowfang Keep

Abyssal Maw (LVL 78-82)
•Abyssal Maw is one of the two 5-player dungeons located in the Sunken City of Vashjir. It will be non-linear.
•It's a giant vortex in the center of the zone, getting near the vortex will pull you down to the elemental plane of water.
•The dungeon will be on the ocean's floor. You will be able to see the ocean through windows in the dungeon and will make an extensive use of the new water effects in Cataclysm.

Halls of Origination
•Halls of Origination will be a non-linear dungeon with elevators to access higher floors. It will feature 7 bosses.
•This is one of the first 5 players dungeon located in the lost deserts of Uldum
•This is the ultimate titan dungeon, it will feature a lot of titan's lore and you will meet Brann Bronzebeard once again here.

Lost City of Tol'vir
•Exterior 5-man dungeon

Blackrock Caverns
•Blackrock Caverns is an entirely new instance located inside Blackrock Mountains. It was a good occasion to reinvent a fan favorite.
•It is now an off-site base for Deathwing and it's now occupied by the Twilight's Hammer. You will find out why the Twilight's Hammer is here and what they want here.
•It will feature new art, loot, and creatures. The Beast still lurks ...

Blackwing Descent (Raid)
•Nefarian will return in this instance. This is an entirely new raid inspired by the original Blackwing lair with new loot, new art, new creatures.

The Firelands (Raid)
•The Firelands is the Elemental Plane of fire. You will fight Ragnaros again here and you will finally fight him at his full strength.

Onyxia 5th anniversary
•Onyxia is back with updated encounter mechanics. You will find new and updated loot here based on the original items with improved stats.
•Onyxia's 310% flying mount "Brood of Onyxia" is going to be a very very rare drop.

_________________
Tradition ist nicht das Bewahren der Asche, sondern das Weitergeben des Feuers!
WoW: Mallefitz (Priester) / Vaelara (Jägerin) - WAR: Rotza (Spalta) / Stupiz (Squigtreiba) - LotRO: Haldengar (Hüter) - AoC: Osvald (Wächter) / Osmund (Bärenschamane) - Gilde: Nachtwind
Ich spiele derzeit aktiv: WAR auf dem US Server Badlands ... WoW nur Gildenraid (Dienstag) & evtl. PvP-Abende


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So 23 Aug, 2009 17:52 
Offline
Einhorn Ritter
Einhorn Ritter
Benutzeravatar

Registriert: Di 09 Jun, 2009 21:13
Beiträge: 1727
Bilder: 1
WoW Cataclysm - ein BlizzCon Fazit!
Highlights: Neues "altes" Azeroth + 7 neue Gebiete / Levelcap 85, dafür mehr Endgame Content / neuer Sekundärberuf: Archäologe / 2 neue Rassen - Goblins und Worgen / Re-Design der Talentbäume + Pfad der Titanen / Gildenlevel & Gildenentwicklung.

Release: (vermutlich) Mitte 2010 + / - 3 Monate
__________________________________________

"Schatz, ich bin zu Hause" ... dürften wohl die ersten Worte eines jeden Helden sein, der nach Installation der 3. WoW Expansion mit seinem Charakter einloggt. Doch das traute Eigenheim liegt in Schutt und Asche, die vier Kinder "Erde, Luft, Feuer und Wasser" haben die ganze Nachbarschaft verwüstet, und unser freundlicher Untermieter "Deathwing" ist kurzfristig zum Tyrannen der neuen Weltordnung aufgestiegen. Mitten im Chaos wartet, mit einem Nudelholz bewaffnet, die eigene Frau, und das gelbe Ausrufezeichen über dem Kopf schreit uns förmlich an ... "DU bringst das wieder in Ordnung!" ...

Als im letzten Jahr Chris Metzen über die 3. Expansion sagte "... es wird etwas sehr mutiges sein", hat sicherlich kaum jemand an die bevorstehende Katastrophe gedacht. Doch es kommt immer anders, als man denkt, ... und so freuen wir uns einfach mal auf das neue / alte Azeroth und sehen den Entwicklungen gelassen entgegen - Blizzard wird's schon richten!

Die alte Welt - Azeroth - wird also von Grund auf umgekrempelt. Alte Gebiete werden überarbeitet und neue Gebiete kommen hinzu. Optisch und inhaltlich wird sich vieles Verändern. Terrain-Phasing ist hier das Stichwort, denn die Welt wird lebendig. Gezeiten, Naturkatastrophen und Wettereffekte beeinflussen die Gebiete. Wo wir gerade bei Phasing sind, Blizzards neue Wunderwaffe kommt auch in den neuen Startgebieten der Goblins und Worgen zum Einsatz. Diese sollen noch abwechslungsreicher und interaktiver sein, als es bereits beim Todesritter Startgebiet der Fall war. Neben all den offensichtlichen Veränderungen bekommen wir gleich auch noch ein kleines WoW 2.0 mitgeliefert, denn das Spielerlebnis von Level 1-60 soll ebenfalls völlig neu sein. Quests, Gebiete, Geschwindigkeit & Lernprozesse werden auf den aktuellen Stand gebracht und jedem Neustart zu einer neuen Erfahrung verhelfen. Ebenfalls sollen neue Rassen/Klassen Kombinationen (Gnom Priester, Troll Druide, Tauren Paladin, ...) für mehr Abwechslung sorgen.

Veteranen dürfen in neuen Regionen, wie z.B. Uldum, die versunkene Stadt Vashj'ir und Tiefenheim, fleissig auf Level 85 spielen und bekommen im Endgame eine größere Auswahl an Dungeons und Raids. Der neue Sekundärberuf, Archäologie, ermöglicht mächtige Questreihen, interaktive Minigames und eine Vielzahl epischer Fähigkeiten, Glyphen und Verbesserungen. Das Talentsystem wird von Grund auf überarbeitet. Passive Talentverbesserungen werden nun in der Talentmeisterschaft zusammen gefasst, Talentfähigkeiten bekommen neue oder verbesserte Funktionen, und mit dem "Pfad der Titanen" wird eine Art "4. Talentbaum" ab Levelcap freigeschaltet, der klassenübergreifend funktioniert und mehr Individualisierung seines Charakters ermöglicht.

Auch an den Attributen wird ordentlich gewerkelt. Werte, wie z.B. Zaubermacht, MP5-Manaregeneration, Angriffskraft oder Verteidigung, fallen komplett weg und sollen nun über die Hauptattribute (z.B. Intelligenz, Beweglichkeit, Willenskraft) und die Talentmeisterschaft gesteuert werden. Auch das Gameplay der Klassen soll sich ändern. Jäger sind nicht mehr auf Mana angewiesen und bekommen eine Fokus Ressource. Das SoulShard-System der Hexer wird überarbeitet und soll den Runen der Todesritter entsprechen. Auch bei anderen Klassen wird sich einiges ändern, Details sind aber noch nicht bekannt.

Hier muss Blizzard natürlich aufpassen. Der aktuelle Casual-Trend darf natürlich nicht auf Kosten der Komplexität einer Klasse fotgesetzt werden. Talentmeisterschaft und der "Pfad der Titanen" sollen hier einer starken Vereinfachung entgegen wirken. Ob die Talentanpassungen und Gameplayänderungen anspruchsvoll sind, wird sich wohl erst in der Beta zeigen. Zumindest soll, so sagt Blizzard, viel Platz für Theorycraft bleiben.

Beim Thema PvP atmen viele Fans erleichtert auf. "Back to BG" ist hier das Stichwort, denn gewertete Battleground Seasons, epische PvP Rüstungs-Sets und Achievements, Titel und Belohnungen sollen das alte PvP Erlebnis wieder in dern Vordergrund stellen. BGs sollen mit der Arena gleichberechtigt existieren, und beide Systeme greifen direkter ineinander. So soll man z.B. in BGs auch Arenapunkte bekommen, wenn nicht sogar die Arenapunkte in globale PvP Punkte umgewandelt werden. Die Insel Tol'Barad wird das neu Tausendwinter und soll hier das openPvP Konzept auf eine neue Ebene bringen.

Die Berufe rücken ebenfalls in den Vordergrund. Herstellungsberufe bekommen eine "Reforging" Fähigkeit und können die Werte der Items beeinflussen, umschichten und abändern. Mehr Individualität soll möglich sein, was auch für die Charakteranpassung gilt. Neue und freischaltbare Optionen ermöglichen weitere optische Änderungen an seinem Charakter. Das Skillen der Berufe soll vereinfacht werden, und Sekundärberufe, wie z.B. Angeln, sollen eher an interaktive Minispiele erinnern, als an einfaches und stupides Punkte skillen.

Ein weiterer interessanter Punkt ist wohl das kommende Gildensystem. Eine Gilde kann auf bis zu 20 Level aufsteigen und in einem Talentbaum neue Fähigkeiten freischalten. Gildenhändler ermöglichen Zugriff auf neue Handwerksrezepte, bessere Items und PowerUps, neue Reagenzien und Gilden-Heirlooms (wie Items und Mounts), die jeder in der Gilde nutzen kann. Ein Gildenachievement-System sorgt für anspruchsvolle Gildenziele, und es war sogar von einer Gildenstandarte die Rede, an der versch. Fahnen die Gildenerfolge optisch aufweisen. Ein verbessertes GildenUI ermöglicht Zugriff auf die Rezeptbücher der Gildenmitglieder und ein News-System ist direkt mit dem Arsenal im Internet verknüpft. Ein verbesserter Gildenkalender, neue Funktionen der Gildenbank und offline Features runden die Entwicklung ab. Auch zum Thema GildenPvP soll es Neuerungen geben.

Bereits mit Patch 3.3 soll ein cross-server LFG System kommen. Randomgruppen können so mit Spielern anderer Server gemeinsam eine Instanz besuchen und sollen hier auch besonders belohnt werden. Das Problem "Instanzserver sind voll" wurde bereits auf vielen Servern gelöst, und durch das neue cross-server System können Kapazitäten noch besser aufgeteilt werden. Ebenfalls hat Blizzard viele experimentelle Features in Planung. So soll irgendwann ein "Mentoring" System kommen, welches das Zusammenspiel in versch. Levelbereichen erleichtert. Das neue (verspätete) Tanzsystem, zähmbare Mounts für Jäger - oder Reiten auf dem Jägerpet, Mountspeed für Geisterwolf der Schamanen oder Reisegestalt für Jäger, neue Funktionen der Pet-Steuerung ... u.v.m. ... all dies sind Features, an denen Blizzard derzeit insgeheim arbeitet.

Das battle.net wird Blizzards Zugpferd und soll in Zukunft spieleübergreifend funktionieren. In WoW kann man dann z.B. über die Friendlist mit Spielern auf anderen Servern und Spielern in anderen Spielen (SC2, D3) chatten. Valves Steam Plattform macht es vor, und Blizzard will dieses Comunity-System verbessern und in das battle.net integrieren.

Für Patch 3.3 steht die Eiskronenzitadelle und damit der große Showdown mit Arthas an. 12 Bosse und viele neue Mechaniken sollen ein würdiges Ende der WotLK Ära bewirken. Hinter dem Horizont geht es weiter ... und Cataclysm wird sicherlich erneut viele Millionen Spieler fesseln. Doch es gibt auch Kritik ... tiefgreifende Änderungen an bestehenden Mechaniken (Talente, Itemstats, usw.), die Angst vor Content-Recycling (Onyxia, Nefarian, Ragnaros, Blackrock, Todesminen & Shadowfang), die neuen Rassen/Klassen Kombinationen und die drohende Casualproblematik, und die damit verbundene Vereinfachung des Spiels, sorgen für viel Wirbel in der Community. Es bleibt nur das Vertrauen in Blizzard, die es bisher immer geschafft haben, die Spieler an WoW zu binden und das Spielerlebnis für alle Spielerschichten nach vorne zu bringen. Man darf davon ausgehen, dass es mit Cataclysm noch weitere Features geben wird, über die bisher nichts gesagt wurde. "Immer ein Ass im Ärmel" und die Erfahrung einer großen Firma und Community werden auch in Zukunft aus WoW eine globale Gemeinschaft machen, die sicher noch lange Zeit neue Rekorde aufstellen wird und wegweisend für andere Entwickler das MMO Genre aufleben lässt.

Mein Fazit zur BlizzCon 2009

_________________
Tradition ist nicht das Bewahren der Asche, sondern das Weitergeben des Feuers!
WoW: Mallefitz (Priester) / Vaelara (Jägerin) - WAR: Rotza (Spalta) / Stupiz (Squigtreiba) - LotRO: Haldengar (Hüter) - AoC: Osvald (Wächter) / Osmund (Bärenschamane) - Gilde: Nachtwind
Ich spiele derzeit aktiv: WAR auf dem US Server Badlands ... WoW nur Gildenraid (Dienstag) & evtl. PvP-Abende


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo 24 Aug, 2009 10:41 
Online
Baronet
Baronet
Benutzeravatar

Registriert: Di 17 Dez, 2002 03:32
Beiträge: 11774
Bilder: 4
Wohnort: München
Tja, lange erwartet und dann wieder so schnell vorbei... wann ist nochmal die Blizzcon 2010?

Was bleibt vom erfahrenen bei mir? Aufgeregte Freude und Ernüchterung gleichzeitig.

Einerseits der komplette Umbau Azeroths incl. Befliegbarkeit, das verspricht auch beim Twinken wieder aahs und ooohs. Die Helden kehren heim, kein neuer Planet, kein abgetrennter Kontinent, der Lvl 1 wird wieder viel häufiger direkt neben dem Lvl 85 stehen, Orgrimmar und vielleicht sogar Thunder Bluff werden wieder besucht werden.

Toll finde ich auch das Gildensystem. Gemeinsam am Gildenlevel arbeiten, Achievements versuchen, das dürfte ein weiterer Ansporn für noch mehr Zusammenarbeit sein.

Reforging klingt auch spannend, Juwelenschleifen für Fortgeschrittene sozusagen.

Vieles ist noch zu vage von Blizzard formuliert, als dass man sich groß zu äußern könnte. Archäologie und der Pfad der Titanen? Die bisher bekannten Boni sehe vergleichsweise langweilig aus. Die "Masteries"? Scheint eine pure Ansammlung von passiven Boni zu werden. Blizzard will die Talentpfade entrümpeln und "spannend" und "spaßig" machen, jeder Punkt soll einem etwas bringen, das man auch wirklich haben will und nicht nur 1% mehr Hit wie jetzt oft. Schön und gut, nur sieht es für mich ein wenig so aus, als würde der ganze uninteressante Kram dafür eben in masteries und Pfad der Titanen abgestellt, was beiden Neuerungen einen faden Beigeschmak geben kann. "Geben kann", denn wie gesagt, hier ist noch viel Spekulation bei.

Also viel Neues, viele Dinge, die sich die Spielerschaft schon lange gewünscht hat, viel, dass im Laufe der Jahre angefallen ist, viele Problemstellchen, die Blizzard mit diesem Patch aufräumt. Gerade im Bereich Mechaniken kommt sehr viel, Umbau der Itemboni, Anpassung der alten Welt an Levelfortschritt und Flugfähigkeit, neue Talente, neue Twinkmöglichkeiten durch die Rassen und Kombinationen, mehr soziale Elemente für die Gilden, Blizzard bügelt sein Spiel, damit es wieder frisch und sauber im Schrank hängt.

Und genau da setzt die Ernüchterung ein. All das ist richtig spannend und wird dem Spiel richtig gut tun, allerdings gehen die Entwicklungsarbeiten dafür auf Kosten der wirklichen Neuerungen. Auch überarbeitete alte Zonen sind keine neuen Zonen. Es gibt natürlich auch einige ganz neue Zonen für die neuen Highlevelbereiche, aber im Vergleich zu Nordend doch weniger. Nur 5 neue Level bedeutet natürlich auch deutlich kürzere Levelzeit, deutlich weniger neue Spelles, Talente, Quests, Questgebiete. Dazu keine neue Heldenklasse, kein richtiger neuer Beruf, Ragnaros, Nefarian kehren wieder und zwei alte Dungeons werden auch wieder aufbereitet. Auch wenns mich freut, dass es gerade die Todesminen und Burg Shadowfang sind, denn beide fand ich schon immer sehr stimmig und gerade die Todesminen hat man als Hordler ja nie wirklich gespielt.

Gleichwohl, es fällt auf, dass Blizzard nach Naxx in der letzten Expansion auch diesmal wieder zum Teil auf Wiederholung setzt, wenn auch anscheinend etwas geschickter untergebracht als das im Nachhinein doch etwas plumpe Naxx (das noch dazu viel zu lange als Raidcontent alleine stand). Das muss nicht per se etwas schlechtes sein, wenn die freiwerdenen Kapazitäten gescheit genutzt werden. Blizzard hat mehr Endgamecontent versprochen, mal sehen. Und wenn die Überarbeitung der alten Welt so gut und imposant gelingt, wie man sich das jetzt erhoffen darf, dann kann ich auch damit leben. Wenn in den 5 neuen Leveln weniger dann noch genau die stupiden Sammel- und Tötquests rausfallen und die coolen Momente, die es in Lich King ja schon oft gab, viel dichter kommen, dann soll mir das auch recht sein.

Den Erzdruiden als Klasse will ich aber natürlich trotzdem haben - irgendwann mal.

Und was war jetzt der genialste Punkt am ganzen Wochenende? Für mich der 20 Minuten Gameplaytrailer von Star Wars: The Old Republic. Hammer. ;)

_________________
Ilke

Bild
World of Warcraft: Ilke - Druidin
Aion: Ilke - Klerikerin (Asmodier), Ilke - Assassinin (Elyos)
DAoC: Ilke - Ordi, Uria - Minne / GW: Ilke - Mö/Wa / HdRO: Ilke - Hauptmann, Uria - Jägerin / DDO: Yshir - Klerikerin / Vanguard: Ilke - Disciple / AoC Ilke - Bärenschamanin / WAR: Ilke - Erzmagierin, Uria - Maschinistin


Nach oben
 Profil Persönliches Album  
 
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo 24 Aug, 2009 11:57 
Offline
Einhorn Ritter
Einhorn Ritter
Benutzeravatar

Registriert: Do 26 Dez, 2002 13:02
Beiträge: 1365
Wohnort: Germany
worgs > goblins :(

_________________
DAoC - inaktiv
WoW - inaktiv
HdRo - inaktiv
AoC - inaktiv
WAR - inaktiv
Aion - inaktiv
LoL - Mokin
SC2Beta - Mokin (873)


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo 24 Aug, 2009 13:08 
Offline
Einhorn Ritter
Einhorn Ritter
Benutzeravatar

Registriert: Fr 03 Jan, 2003 13:16
Beiträge: 1617
Wohnort: Ronneburg
Hört sich alles recht interessant an - so interessant dass ich meinen account wieder aktivieren würde. Ist nur die frage wanns kommt. Ich könnte mir jedoch vorstellen die bringen die Expansion mind. 3-6 Monate bevor sie Diablo 3 releasen....
Leute die nicht ganz soviel zocken wie z.b. ich, würden sich dann nämlich für eine Sache entscheiden. Und ich würde dann eher zu D3 tendieren momentan.
Denke bei Starcraft 2 wirds nicht so extrem wie D3.

_________________
Bild


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo 24 Aug, 2009 13:34 
Online
Baronet
Baronet
Benutzeravatar

Registriert: Di 17 Dez, 2002 03:32
Beiträge: 11774
Bilder: 4
Wohnort: München
Diablo 3 wird wohl recht sicher 2011 werden. Blizzard sprach von "2 major releases 2010, one of them being Cataclysm". Als zweites kommt eigentlich nur Starcraft 2 in Frage, so dass selbst Blizzard für Diablo 3 mit 2011 zu rechnen scheint. Und früher als geplant wirds bei denen doch eher selten. ;)

_________________
Ilke

Bild
World of Warcraft: Ilke - Druidin
Aion: Ilke - Klerikerin (Asmodier), Ilke - Assassinin (Elyos)
DAoC: Ilke - Ordi, Uria - Minne / GW: Ilke - Mö/Wa / HdRO: Ilke - Hauptmann, Uria - Jägerin / DDO: Yshir - Klerikerin / Vanguard: Ilke - Disciple / AoC Ilke - Bärenschamanin / WAR: Ilke - Erzmagierin, Uria - Maschinistin


Nach oben
 Profil Persönliches Album  
 
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo 24 Aug, 2009 13:39 
Offline
Queen of Smilies
Benutzeravatar

Registriert: Di 25 Feb, 2003 01:37
Beiträge: 4382
Bilder: 90
Wohnort: Berlin
Oh, dann haben wir bis D3 definitiv noch minimum 3 Jahre :lol: :wink:
ich tipp mal auf 4.Quartal 2012 - zum Weihnachtsgeschäft Bild

_________________

Aktiv:
DAoC: Uthgard-Alb: Merc Difia, Minne Difi, Erdiproduzent Dibi
HdRO: Belegaer: Axtwirbler Diogrim


Inaktiv:
WoW: Zirkel, DAoC: SH-Alb + SA-Hib, Vanguard: Halgar, WAR: Erengrad, AoC, DDO


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo 24 Aug, 2009 14:00 
Offline
Löwen Ritter
Löwen Ritter
Benutzeravatar

Registriert: Do 09 Jan, 2003 23:10
Beiträge: 2073
Ich schätze auch, dass D3 frühestens 2011 erscheinen wird - gegen Ende des Jahres <hüstel>.

Das 2. Major Release 2010 müsste eigentlich Starcraft 2 sein.

_________________
MMORPG Historie:
UO, EQ, DAoC, Eve Online, SWG, Horizons, WoW, DDO, WAR, RoM

aktuell:
SC2: TPau #757
Borderlands


Nach oben
 Profil  
 
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 76 Beiträge ]  Gehe zu Seite 1, 2, 3, 4  Nächste

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde [ Sommerzeit ]


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast


Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.

Suche nach:
Gehe zu:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Deutsche Übersetzung durch phpBB.de