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 Betreff des Beitrags: Erster Template-Versuch (Kabba)
BeitragVerfasst: Di 09 Feb, 2010 08:53 
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Greifen Ritter
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Wohnort: Flensburg
Hi zusammen! :-)
Ich habe mal ein wenig rumprobiert. Erstellt habe ich dieses Template mit Moras 1.72 (soll laut Uthgard Forum damit funktionieren)
In dieser Version sind nur tonnenweise Toa, Catacombs etc Klamotten noch drinne. Bin das einfach durchgegangen und habe einiges
gelöscht. Ich habe bewusst Sachen genommen, die leicht zu bekommen sind. Dadurch habe ich auch z. B. nun Charisma bzw. ein wenig
abstriche... aber ansonsten wär ich damit schon glücklich.. :-)

Was meint ihr? Habt ihr schon etwas rumprobiert?

Gruß André

Mora's Ausrüstungsplaner
Konfiguration Report für <Thalua>

Statuswerte:
Stärke: 48 Intelligenz: 75 Trefferpunkte: 192
Konst.: 76 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 9
Gesch.: 92 Charisma : 44
Schne.: 37 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 24 Hitze : 19 Körper : 20
Schnitt: 27 Kälte : 23 Geist : 9
Stoß : 24 Materie: 14 Energie: 28

Fertigkeiten:
11 Materiemagie


Fokus:



Cap-Erhöhungen:


Andere Boni:


Körper:
Imbue Punkte: 32,0 von 28 (99% Qual) Überladen: 50%
Juwel 1: 22 Konstitution - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 25 Schnelligkeit - 99% (lupenrein) Essenzjuwel der Luft
Juwel 3: 3 Materiemagie - 99% (rau) Zaubersiegel des Staubes
Juwel 4: 20 Trefferpunkte - 99% (rau) Essenzjuwel des Blutes
Nutzen: 51,5

Arme:
Imbue Punkte: 33,0 von 28 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 25 Intelligenz - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Staubes
Juwel 2: 9 Schlag-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 3: 5 Schnitt-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 4: 5 Stoß-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel der Luft
Nutzen: 54,8

Kopf:
Imbue Punkte: 33,5 von 28 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 10 Konstitution - 99% (unrein) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 9 Schlag-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 3: 9 Schnitt-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 4: 7 Stoß-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Luft
Nutzen: 56,7

Beine:
Imbue Punkte: 32,0 von 28 (99% Qual) Überladen: 50%
Juwel 1: 25 Intelligenz - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Staubes
Juwel 2: 3 Materiemagie - 99% (rau) Zaubersiegel des Staubes
Juwel 3: 7 Kälte-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Eises
Juwel 4: 5 Energie-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Lichtes
Nutzen: 55,8

Hände:
Imbue Punkte: 32,0 von 28 (99% Qual) Überladen: 50%
Juwel 1: 25 Intelligenz - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Staubes
Juwel 2: 3 Materiemagie - 99% (rau) Zaubersiegel des Staubes
Juwel 3: 5 Stoß-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel der Luft
Juwel 4: 7 Kälte-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Eises
Nutzen: 55,8

Füsse:
Imbue Punkte: 32,5 von 28 (99% Qual) Überladen: 50%
Juwel 1: 2 Materiemagie - 99% (unpoliert) Zaubersiegel des Staubes
Juwel 2: 9 Energie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 3: 7 Schnitt-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 4: 9 Kälte-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Eises
Nutzen: 60,0

Zweihand:
Imbue Punkte: 33,5 von 28 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 9 Manapool - 99% (poliert) Essenzjuwel der Mystik
Juwel 2: 7 Materie-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Erde
Juwel 3: 9 Geist-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Nebels
Juwel 4: 28 Trefferpunkte - 99% (unrein) Essenzjuwel des Blutes
Nutzen: 57,0

Hals:
Name: erlesene höllische Schwarzdiamanthalskette
Stufe: 50 Qualität: 91%
Bonus: 30%
Herkunft: Darkness Falls, Händler, 17 Diamant-Siegel
Effekt 1: 48 Trefferpunkte
Effekt 2: 7 Körper-Resistenz
Effekt 3: 7 Energie-Resistenz
Effekt 4: 7 Stoß-Resistenz
Nutzen: 54,0

Umhang:
Name: erlesener Höllenumhang des Glutläufers
Stufe: 50 Qualität: 91%
Bonus: 30%
Herkunft: Darkness Falls, Händler, 15 Diamant-Siegel
Effekt 1: 12 Geschick
Effekt 2: 12 Schnelligkeit
Effekt 3: 12 Hitze-Resistenz
Nutzen: 40,1

Juwel:
Name: Edelstein des schrecklichen Geistes
Stufe: 40 Qualität: 90%
Bonus: 30%
Herkunft: Lyonesse (Pygmäen-Goblins)
Effekt 1: 7 Körper-Resistenz
Effekt 2: 7 Materie-Resistenz
Effekt 3: 7 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 7 Energie-Resistenz
Nutzen: 56,0

Taille:
Name: besserer verfluchter Gürtel der Kraft
Stufe: 44 Qualität: 90%
Bonus: 25%
Herkunft: Darkness Falls, Händler, 25 Saphir-Siegel
Effekt 1: 12 Stärke
Effekt 2: 6 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 6 Körper-Resistenz
Nutzen: 44,0

Rechter Ring:
Name: besserer verfluchter Dämonenring
Stufe: 48 Qualität: 91%
Bonus: 25%
Herkunft: Darkness Falls, Händler, 32 Saphir-Siegel
Effekt 1: 18 Geschick
Effekt 2: 48 Trefferpunkte
Effekt 3: 18 Stärke
Nutzen: 36,1

Linker Ring:
Name: besserer verfluchter Dämonenring
Stufe: 48 Qualität: 91%
Bonus: 25%
Herkunft: Darkness Falls, Händler, 32 Saphir-Siegel
Effekt 1: 18 Geschick
Effekt 2: 48 Trefferpunkte
Effekt 3: 18 Stärke
Nutzen: 36,1

Rechtes Handgelenk:
Name: erlesene höllische Schwarzdiamantarmschiene
Stufe: 50 Qualität: 91%
Bonus: 30%
Herkunft: Darkness Falls, Händler, 18 Diamant-Siegel
Effekt 1: 22 Charisma
Effekt 2: 22 Konstitution
Effekt 3: 22 Geschick
Nutzen: 29,5

Linkes Handgelenk:
Name: erlesene höllische Schwarzdiamantarmschiene
Stufe: 50 Qualität: 91%
Bonus: 30%
Herkunft: Darkness Falls, Händler, 18 Diamant-Siegel
Effekt 1: 22 Charisma
Effekt 2: 22 Konstitution
Effekt 3: 22 Geschick
Nutzen: 29,5

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Echte Männer essen keinen Honig. Echte Männer kauen Bienen !


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 Betreff des Beitrags: Re: Erster Template-Versuch (Kabba)
BeitragVerfasst: Di 09 Feb, 2010 18:51 
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Alerion Ritter
Alerion Ritter
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Registriert: Di 16 Okt, 2007 22:42
Beiträge: 833
Wohnort: Augsburg/Schongau
Hi Neferithe,

ein schöner Versuch, aber noch verbesserungswürdig :)

Meine Kritikpunkte:

a) Stab ohne Foki geht garnicht. Da du auf Uthgard eh schon abnormale Manakosten hast (sowohl PvM als auch RvR) muss da unbedingt einer drauf.
b) Fehlende Resistenzen. Das man als Alb Geist vernachlässigt ist ok, aber 20% Körper (Mid-Mezz) und 19% Hitze (Hib-Nukes) ist tödlich.
c) Schmuck im Allgemeinen. Der DF-Schmuck ist zwar ganz ok, aber mit ein zwei Gildenaktionen in den Epicgebieten Lyo/Dartmoor kriegst du da deutlich bessere Sachen.

Hier also mal mein Versuch:


Mora's Ausrüstungsplaner
Konfiguration Kurzreport für <keiner>

Statuswerte:
Stärke: 21 Intelligenz: 75 Trefferpunkte: 164
Konst.: 75 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 76 Charisma : 0
Schne.: 9 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 26 Hitze : 25 Körper : 27
Schnitt: 26 Kälte : 26 Geist : 25
Stoß : 25 Materie: 27 Energie: 26

Fertigkeiten:
11 Körpermagie
7 Materiemagie


Fokus:
50 Körper-Fokus 50 Materie-Fokus
50 Geist-Fokus

Cap-Erhöhungen:


Andere Boni:


Körper:
Imbue Punkte: 33,0 von 28 (99% Qual)
Effekte: 7 Schlag-Resistenz, 7 Schnitt-Resistenz, 5 Stoß-Resistenz, 25 Konstitution
Nutzen: 54,8

Arme:
Imbue Punkte: 33,0 von 28 (99% Qual)
Effekte: 28 Konstitution, 5 Schnitt-Resistenz, 5 Schlag-Resistenz, 7 Geist-Resistenz
Nutzen: 52,8

Kopf:
Imbue Punkte: 33,0 von 28 (99% Qual)
Effekte: 22 Konstitution, 19 Intelligenz, 16 Geschick, 7 Körper-Resistenz
Nutzen: 52,2

Beine:
Imbue Punkte: 33,5 von 28 (99% Qual)
Effekte: 25 Intelligenz, 5 Kälte-Resistenz, 60 Trefferpunkte, 3 Materiemagie
Nutzen: 56,8

Hände:
Imbue Punkte: 33,5 von 28 (99% Qual)
Effekte: 13 Intelligenz, 9 Materie-Resistenz, 9 Hitze-Resistenz, 3 Körpermagie
Nutzen: 59,7

Füsse:
Imbue Punkte: 33,5 von 28 (99% Qual)
Effekte: 5 Stoß-Resistenz, 3 Energie-Resistenz, 5 Körpermagie, 4 Materiemagie
Nutzen: 61,0

Zweihand:
Imbue Punkte: 33,5 von 28 (99% Qual)
Effekte: 9 Kälte-Resistenz, 11 Materie-Resistenz, 50 Alle Magie-Foki, 3 Körpermagie
Nutzen: 55,0

Hals: DF Halskette
Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0%
Herkunft:
48 Trefferpunkte, 7 Stoß-Resistenz, 7 Körper-Resistenz, 7 Energie-Resistenz
Nutzen: 54,0

Umhang: Moran Umhang
Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0%
Herkunft:
16 Trefferpunkte, 8 Schlag-Resistenz, 8 Schnitt-Resistenz, 8 Stoß-Resistenz
Nutzen: 52,0

Juwel: Gobbo Juwel
Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0%
Herkunft:
7 Körper-Resistenz, 7 Energie-Resistenz, 7 Hitze-Resistenz, 7 Materie-Resistenz
Nutzen: 56,0

Taille: DF Gürtel
Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0%
Herkunft:
12 Stärke, 6 Schlag-Resistenz, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Körper-Resistenz
Nutzen: 44,0

Rechter Ring: Moran Dex Ring
Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0%
Herkunft:
18 Intelligenz, 9 Energie-Resistenz, 9 Geist-Resistenz
Nutzen: 48,1

Linker Ring: Moran Str Ring
Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0%
Herkunft:
9 Stärke, 9 Schnelligkeit, 9 Hitze-Resistenz, 9 Geist-Resistenz
Nutzen: 48,1

Rechtes Handgelenk: Kez Armschiene
Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0%
Herkunft:
30 Geschick, 6 Kälte-Resistenz, 20 Trefferpunkte
Nutzen: 37,1

Linkes Handgelenk: Kez Armschiene
Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0%
Herkunft:
30 Geschick, 6 Kälte-Resistenz, 20 Trefferpunkte
Nutzen: 37,1


- Hab beim Schmuck einfach mal in den einschlägigen Alb-Thread für SC-Schmuck geguckt, und die Mobs Moran/Kez sehen machbar ab vier Leuten aus (zumindest wenn ich mal vom Level ausgehe und sie mit den Hib-Epicmobs vergleiche).

- Resistenzen alle gecapped bis auf die racials.

- Alle wichtigen Stats ebenfalls, bei Stärke bin ich etwas unzufrieden, aber solange du keine Rammen trägst oder ähnliches reichen +21 auch.

- Skills ... Ist sehr schwierig bei Alb-Templates, da es in Hib gerade für Caster super Epic-Drops mit +Skills gibt. Hab jetzt mal +11 auf Body und +7 auf Matter gemacht. Für nen normalen RvR-Spec (Tri-Spec, 34Body/25Matter/33Geist: Gelbe AE-Seuche, blaues Nearsight, gelber Body-Debuff) bräuchtest du im Prinzip zumindest Körper- und Geistmagie auf +11. Mit zwei bis drei MPs wäre das aber kein Thema.

- Trefferpunkte und Manapool: Nach Erfahrung absolut zu vernachlässigen. 36 TPs weniger ist der gefühlte Unterschied ob ein Melee nen Dmg-Add hat oder nicht. :) Manapool war ja noch nie so die Wucht in DAoC, auch zu SI-Zeiten nicht, und dafür ist auch leider kein Platz im Temp.


Wie gesagt, wenn man noch den Zweitskill auf +11 bringt, ist das mMn ein sehr solides Template, mit dem man vernünftig RvR machen könnte. Das setzt natürlich auch voraus dass du dann natürlich umskillst, weil als Matter-Kabba gewinnst du zumindest im großen RvR keinen Blumenstrauß :) (BGs allerdings recht funny)
Die Drops sollten allesamt leicht zu holen sein. Alternativ kann man auf der Umhang-Position noch den Tajendi-Cloak mit reinnehmen, der müsste noch etwas mehr Utility haben und ich gehe davon aus, dass ihr das ja schon gemacht habt/sicher machen werdet.

Ich hoffe ich konnt weiterhelfen :) Bei sonstigen Template-Fragen/Anfragen bin ich offen für alles, baue sowas für mein Leben gerne, und da ich grad eh kaum zum zocken komme, hab ich zumindest dadurch n bisschen Abwechslung. ;)
Achja, ich würde euch auch wärmstens empfehlen die Drachen-Raids mitzunehmen (falls es die auf Alb noch gibt). Da kann man sehr feine Items abgreifen und mit Würfelglück auch Respecs, die ihr im 50er Bereich sicher brauchen werdet.

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 Betreff des Beitrags: Re: Erster Template-Versuch (Kabba)
BeitragVerfasst: Di 09 Feb, 2010 20:01 
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Greifen Ritter
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Registriert: Do 14 Jul, 2005 11:00
Beiträge: 148
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wow! Vielen Dank!!! Das ist ja der Hammer!!

Und diese Sachen sind alle zu bekommen auf Uthgard? *freu freu freu*
Genau so will ich dieses Template! :-)

Könntest du mir vielleicht noch sagen, wo welches Item zu bekommen ist? Bin da leider etwas unbeholfen :-(

Wie gesagt, vielen vielen Dank!!

Gruß André

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 Betreff des Beitrags: Re: Erster Template-Versuch (Kabba)
BeitragVerfasst: Di 09 Feb, 2010 20:18 
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Alerion Ritter
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Registriert: Di 16 Okt, 2007 22:42
Beiträge: 833
Wohnort: Augsburg/Schongau
Grundsätzlich empfehle ich zu Schmuck-Fragen folgenden Thread aus dem Forum:

http://www.uthgard-server.net/modules.p ... pic&t=6295


Die dazugehörigen Locs der jeweiligen Mobs findet man meistens auf Allakhazam. Bestiary -> By Zone

Dartmoor Bestiary

http://camelot.allakhazam.com/zones.html?czone=59


Lyonesse Bestiary

http://camelot.allakhazam.com/db/search.html?cmzone=11


Die Mobs die du für deinen Schmuck brauchst befinden sich beide in Dartmoor (Kez und Moran). Wenn bei allakhazam keine Locs stehen, einfach andere Karten hinzuziehen oder Albs fragen.

Grundsätzlich empfehle ich euch mit solchen Farm-Aktionen so früh wie möglich zu beginnen. Ich denke ja dass viele erfahrene Jungs aus CA die Locs der Epic-Mobs noch kennen, und im Endeffekt brauchen alle auch irgendwo das selbe. Deshalb schaut, dass ihr so ab 47+ Runs durch Dartmoor/Lyo/Llyn Barfog (hatte ich fast vergessen!) macht. Die meisten Mobs sind mit Petpull oder nem ordentlichen Tank und etwas Heilung zu machen.
Einfach alles umholzen was nen großgeschriebenen Namen hat und man vielleicht noch von früher kennt; dann habt ihr nach ner Zeit auch den Pool an Items, den man in SCs vernünftig verwenden kann.

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